Gamification:互联网产品的游戏化设计思路.ppt

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Gamification:互联网产品的游戏化设计思路

Gamification:互联网产品的游戏化设计思路 的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。   它能在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域中影响 zso111 到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。 简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为ldquo;无聊rd quo;的事, 例如完成调查、购物或者阅读网页等。   Wiki:Gamification   为什么要关注它    我们设计完产品,做完用户测试确保它好用, 由运营方来加入运营方案,然后hellip;hellip;祈祷用户来使用。 事实上,在用户使用时我们缺乏有效的引导、激励手段。   我们先来看两个例子,第一个来自一个叫DevHub的自助建站服务 :   DevHub 最初发起是09年2月。很多用户都是看客(僵尸用户),用户建立了自己的主页,但不会花时间(或者不 知道该如何)为这个站点添加栏目、内容和做优化,更不会为增值服务的功能花钱。7月9日,他们推出了Gamification优 化后重新设计的版本,通过任务、奖励、成长等机制来引导、激励用户。   在Gamification优化之前,大约只有10 %的用户建立好了自己的网站,但是现在,大约有80%能完成。原来,用户注册后只做1-2个操作就不再继续了,现在增长了9倍。 单个用户平均收入也增加了4倍。现在他们每周增加40000名用户,新增4800个网站。      另一个例子,

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