第十三章演员A走向演员B.doc

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第十三章 演员A走向演员B 一个演员走向另一个演员或一群演员,其视觉形象/L乎可以无限地变换。以下所述仅仅是对基本情况的——些提示,它可成为对我们的创作设想进行查对的一览表。 会聚运动 一个走动的演员在两个镜头画面中向前走来,但在第一个镜头中,他是从右向中,在画面的右侧运动,第二个镜头中,他是从左向中,在画面的左侧运动。演员的前进运动是连续不断地走过画面的左右两侧,而会聚在两个镜头的画面中心。 图13.0 第一个镜头中放一面镜子,可以看到走来的演员单独行动时的会聚方向,而在两个镜头画面的同一侧可看到那静态的演员。 影片制作者常常喜欢在一个镜头中放一面镜子或更多的镜子,因为这样可以使他有机会在画面上进行独特的视觉处理。 图13.1 摄影机直角位置 两台主要的摄影机,位置摆成直角, 最简便的方法如图13.1所示。演员A在镜头1中背对摄影机, 开始离开我们向演员B走去。镜头1为全景。三分之二的运动从此视角拍摄。然后切入镜头2,中景。A进入画面,停步,面对B。B可站、可坐、可卧。 两个镜头(全景到近景或中景)中摄影机和演员之间的距离不同,可使视觉形象增加变化。A始终在画面的同一区域运动。虽然展示的运动是从右至左, 但相反的方向也同样适用, 如下例中所 述。 对上述情况进行变换或补充之处,就在于运动—;开始就首先以反向近景表现出来(见图13.2)。 演员A开始在近景(1)中运动,然后走出画面,进入全景(2),并以再次进入中景(3)而结束其运动。下述几种情况也是从近景开始的。 图13.2 另一种情况是第一个镜头用摇摄。演员走在与第一个摄影机位的摇镜头弧线相切的直线上(见图13.3)。 图13.3 图例所示为第一个镜头中的180‘摇镜头。它可以得到如图13.2中前两个镜头的同样效果。 在第一例中,以及部分地在其两个变通的例子中,演员开始运动时是背对摄影机的。 最后以侧面姿势结束运动。 图13.4所示为直角关系的机位,表现演员以侧面姿势开始运动,然后正面对着摄影机结束运动。在第二个镜头中,运动着的演员可以从任一区域走向摄影机。 图13.4 另—一个可能的方案和上例的变化恰好相反。演员在第一个镜头中就走向摄影机,最后以侧面姿势进入画面而结束运动(见图 13.5)。 图13.6所示的演员运动, 在第一个镜头中侧对摄影机,在第二个镜头中背对摄影机。 图13.5 图13.6 图13.7 图13.7的例子表现第二个镜头用的是摇摄。在第一个镜头中,A离开我们向着背景中的n走动。在第二个镜头中,A在画面的中心(或从右侧进入画面),用一短的摇摄镜头跟随他,直到他停下来面对演员B而结束了运动。 反向摄影机角度 图13.8所示是运用反向摄影机角度拍摄运动的几个孪化方案中的第一个方案(也是最简单的方案)。 第一个镜头中,演员一直走向摄影机,进入第二个镜头时则背对着我们。 采取这个方案时, 我们也可以用近景拍—1;外始时的运动,女口图13.9所示。 直到目前为止, 我们的例子是让两个演员都出现在两个镜头中。用内反拍角度,我们也可以拍下运动着的演员所走过的路线。 图13.8 图13.9 图13.10 在这以前,这一变化方案都是在其他公式的开端用来表现运动的开始的。但是它也可以有单独运用的价值。图13.10的示例中,两个镜头从摄影机到拍摄对象都在同一距离上,但这也可以有所变 平行摄影机位置 采取平行摄影机位置来拍摄演员横过画面的运动,在这以前已广泛探讨过, 所以这里只举一个最简单的例子(见图13.11)就可以了。 共同视轴 以下各例的关键是, 摄影机位置都在一个共同视轴上。 图13.12所示是常用的例子。它的方法极为简便, 其视觉效果也十分清楚。所以这种方法经常采用。 图13.11 图13.12 图13.13 图13.13所示,运动线和拍摄运动的两个摄影机位的共同视轴线是平行的。 在以前的一些例子中,终点(演员B)一直出现在演员A所运动的两、三个镜头中。在下述例子中,这个终点则出现在第二个镜头中。这是由于演员的运动正好成一对角线经过我们的视野(见图 l,3.工4)。 在第一个镜头中,演员A以对角线走过摄影机,从左侧走出画面。然后他从第二个镜头的右侧进入画面,停步,面向B。A在两个镜头中都是背对摄影机的。 在这一例中(见图13.15),我们遇到了和上例相反的情境。 运动着的演员在两个镜头中都面向摄影机。 图13.14 图13.15 图13.15A 在镜头1中,演员A以对角线走向摄影机,从左侧走出画面。对镜头2,可有两种处理。演员B在这两种方案中都处于前景。

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