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数字电子技术a课程设计报告_样本
2015-2016学年第二学期
《数字电子技术A》 课程设计报告
设计题目 冒险游戏 (提供资料)+汽车尾灯控制状态机设计
成员分工表
序号 姓名 分工 2 3
项目 方案设计 程序验证及调试 撰写论文 时间/天
目录
1.设计任务………………………………………………1
2.设计器材………………………………………………2
3.设计原理………………………………………………4
4.运行结果………………………………………………5
5.设计优化………………………………………………5
6.心得体会………………………………………………6
附录 ………………………………………………6
PART 1 冒险游戏
1、设计任务
你要设计的这个冒险游戏,有七个房间和一个物品(剑),开始于一个嘈杂的洞穴(the Cave of Cacophony)。要想赢得游戏,你必须要先通过曲折的隧道(the Twisty Tunnel)和湍急的河流(the Rapid River);然后你需要在秘密藏剑阁(the Secret Sword Stash)寻找到斩首剑(the Vorpal Sword),这把剑将保护你通过后面危机四伏的龙穴(the Dragon Den),安全地到达胜利穹顶(the Victory Vault)赢得胜利。如果你进入龙穴而没有斩首剑,你会被凶残的暴龙撕裂分食,尸骨被扔进阴森恐怖的墓地(the Grievous Graveyard)最终输掉游戏。
(1)请补充空白,画出Room FSM完整的状态转移图(图1的状态转换图是不完整的。有些带箭头的圆弧标记有状态转换需要的条件,而另一些空白)。
(2)列出两个状态机的状态转换表和输出表
(3)用 Quartus完成你所设计的电路
(4)仿真验证。根据游戏要求设计波形仿真文件,仿真验证设计是否正确。
(5)分配引脚,编译并下载到实验箱,验证所设计的冒险游戏。
2. 设计器材
MFB-5型数字电路自主学习实验器:MFB-5型数字电路自主学习实验器是一种多功能实验器,可对Altera公司的MAX|| EPM240T100和EPM570T100器件进行试验。MFB-5继承MFB-2的特点,主系统板与下载板(含CPLD器件)采用接插式结构(即“主板+下载板”双板式),通过更换下载板可对其他CPLD/FPGA器件适配,同时也利于将下载板用于其他实验。
实验器基于“电路连接软件配置”的设计思想,通过软件对芯片引脚与开发器各输入、输出的连接进行定义摒弃了大量导线的连接,挺高了实验效率,减少了实验故障率。
Cyclone ||:CycloneII器件采用TSMC90nm低K绝缘材料工艺技术,这种技术结合Altera低成本的设计方式,使之能够在更低的成本下制造出更大容量的器件。这种新的器件比第一代Cyclone产品具有两倍多的I/O引脚,且对可编程逻辑,存储块和其它特性进行了最优的组合,具有许多新的增强特性
3.设计原理
(1)完整的Room FSM状态转换图:
R
(2)Room FSM的状态表和输出表:
将S0~S6分配至七个房间:
S0(000):the Cave of Cacophony; S1(001):the Twisty Tunnel;
S2(010):the Rapid River; S3(011):the Secret Sword Stash;
S4(100):the Dragon Den; S5(101):the Victory Vault;
S6(110):the Grievous Graveyard;
clk
现态
输入
输出/次态
reset N S W E V S SW WIN d
S0 0 0 0 0 1 X S1 0 0 0 S1 0 0 1 0 0 X S2 0 0 0 S1 0 0 0 1 0 X S0 0 0 0 S2 0 0 0 1 0 X S3 0 0 0 S2 0 1 0 0 0 X S1 0 0 0 S2 0 0 0 0 1 X S4 0 0 0 S3 0 0 0 0 1 X S2 1 0 0 S4 0 X X X X
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