第七章三维基础与三维网格与实体的绘制.ppt

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第七章三维基础与三维网格与实体的绘制

第七章 三维基础与绘制三维网格及实体 ; 线框模型:没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线,可创建二维对象以生成线框模型。 曲面模型:不仅定义了三维模型的边界还定义了表面,相当于在框架上覆盖一层薄膜。 实体模型:是构造三维模型最高级的方式,信息最完整,创建方式最直接。;本章知识点 ;7.1 建立用户坐标系 ;7.2 设立视图观测点 ;使用“视点预置”对话框设置视点 ;使用罗盘确定视点 ;使用罗盘确定视点 ;使用“三维视图”菜单设置视点 ; 6个标准视图: 1、俯视图:由上向下投射 2、仰视图:由下向上 3、主视图:由前向后 4、后视图:有后向前 5、左视图:由左向右 6、右视图:由右向左;主视图 左视图 右视图; 想象正在俯视盒子的顶部,如果朝盒子的左下角移动,可从西南等轴测视图观察,见右图。;7.3 动态观察 ;7.4 使用相机 ;创建相机 ;相机预览 ;7.5 漫游与飞行 ;“定位器”选项板 ;漫游和飞行设置 ;7.6 观察三维图形 ;消隐图形 ;使用“视觉样式”菜单观察三维图形 ;改变三维图形的曲面轮廓素线 ;以线框形式显示实体轮廓 ;改变实体表面的平滑度 ;7.7 绘制简单的图形 ; 绘制三维直线和样条曲线 ; 绘制三维多段线 ; 绘制螺旋线 ;7.8 绘制三维网格和实体 ;7.8.1 绘制平面曲面 ;7.8.2 绘制三维面 ;7.8.3 隐藏边 ;7.8.4 绘制三维网格 ;7.8.5 绘制旋转网格 ;7.8.6 绘制平移网格 ;7.8.7 绘制直纹网格 ;7.8.8 绘制边界网格 ;7.8.9 绘制多段体 ;7.8.10 绘制长方体 ;7.8.11 绘制楔体 ;7.8.12 绘制圆柱体 ;7.8.13 绘制圆锥体 ;7.8.14 绘制球体 ;7.8.15 绘制圆环体 ;7.8.16 棱锥面 ;7.8.17 拉伸 ;7.8.18 旋转;7.8.19 扫掠 ;7.8.20 放样;课后作业:

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