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* * * * * * * * * * * * * * * * * * 第四章 动画制作基础 * 案例一——扇子的开合 图4-1 完成效果 在各种媒体上,经常会看到蝴蝶飞舞、豹子奔跑、扇子开合的动画,在Flash中可以通过逐帧动画来实现这样的动画效果,本实例制作的是扇子的打开和合上的过程动画,其完成效果如图4-1所示。 * 相关理论 1.动画基础 (1)时间轴 时间轴就是用来组织和控制文档内容,在一定时间内播放的图层数和帧数。 图4-2 时间轴面板 * 相关理论 ① 顶区:时间轴的顶区是切换行,单击相应的文件名可以在打开的多个文件之间进行切换。 ② 图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面图层中的元素遮盖下面图层中的元素。 ③ 时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。默认情况下,每秒播放12帧。 关键帧:关键帧定义了动画的变化环节。在时间轴上用实心小圆点表示的,是有内容的关键帧,即实关键帧;用空心圆表示的,是无内容的关键帧,即空白关键帧。 * 相关理论 普通帧:普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画 。 播放头:它是显示在“时间轴”面板上方的红色矩形方块,可以用鼠标指针在水平方向上任意拖动 。 插入普通帧:先选中插入帧的帧位置,选择【插入】|【时间轴】|【帧】命令,或直接按【F5】键 。 插入关键帧:先选中插入关键帧的帧位置,选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令,或直接按【F6】键 。 插入空白关键帧:先选中插入关键帧的帧位置,选择【插入】|【时间轴】|【空白关键帧】命令,或直接按【F7】键 。 * 相关理论 删除帧:选中要删除的帧,在选中的帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,即可删除所选定的所有帧。 。 在关键帧上右击,在弹出快捷菜单中选择“清除关键帧”命令,可以把关键帧变换成普通帧。 。 复制帧:选中要复制的帧,在选中的帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,然后将光标定位到目标帧上,再次右击并选择“粘贴帧”命令,就可以将选中帧中的内容复制到目标帧中。 。 * 相关理论 ④ 状态栏:状态栏位于时间轴的下方,指示所选的帧编号、当前帧频,以及到当前帧为止的运行时间,如图4-3所示。 图4-3 时间轴状态栏 (2)场景 在时间轴的下面,占据界面最大的区域就是“场景”,这是制作Flash动画的舞台,如图4-4所示。 相关理论 图4-4 场景 相关理论 增加和删除“场景”的命令是在“场景”面板中实现的,选择【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,打开“场景”面板。 图4-5 场景面板 相关理论 (3)动画元素 ① 矢量图:在场景中用鼠标指针或压感笔画出来的图形,是Flash中最基本的动画元素。 ② 位图图像:在Flash中导入的GIF、JPG、PNG等格式的图像。 ③ 文字对象:在Flash中使用工具箱中的“文本工具”输入的文本,文本有静态、动态和输入文本三种形式 ④ 声音对象:Flash支持的声音文件有WAV、AIFF、MP3等格式。 相关理论 ⑥ 影片剪辑:Flash中的影片剪辑有自己的时间轴和属性,可以用动作脚本来控制播放、跳转等。 ⑦ 动作脚本语句:动作脚本是Flash的脚本撰写语言,通过它可以实现场景之间的跳转、指定和定义实例的各种动作等。 ⑤ 按钮对象:通过按钮,可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作等。 相关理论 2.逐帧动画 逐帧动画是一种非常常见的动画形式。该动画制作原理是在每一帧中设置不同的画面,连续播放而形成的动画。 注:逐帧动画需要更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都要更改。 (1)创建逐帧动画的方法 ① 用导入的静态图片建立逐帧动画:用JPG、PNG、GIF等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 ② 绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔,在场景中一帧帧地画出每帧的内容。 相关理论 图4-6 逐帧动画 相关理论 (2)绘图纸 ① 绘图纸的用途:通常情况下,Flash在舞台中一次只能查看动画序列的一帧。使用绘图纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧中的画面。 ② 绘图纸各按钮的用途: “绘图纸外观”按钮:单击此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 “绘图纸外观轮廓”按钮:单击此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓。 相关理论 “编辑多个帧”按钮:单击此按钮后,可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 “修改绘图纸标记”按钮:单击此按钮后
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