第六章 数字电影的应用.doc

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第六章 数字电影的应用 数字化电影可提供丰富的动画效果及伴随音效,它的来源一般有两种:一是使用专门的动画制作软件创建,如3DMAX等等;二是使用影象捕捉编辑软件,如Premiere,通过合适的硬件,将录象片转化为计算机能够处理的数字化电影文件。 数字化电影是以帧(Frame)为单位的图象序列,某些格式的数字化电影还可以包含伴随音效。利用“数字化电影”设计图标可以在Authorware6.5中播放数字化电影,其使用方法和“声音”设计图标类似。导入其他应用程序创建的数字化电影文件并进行播放,且可以将某些类型的数字化电影存储在程序文件内。Authorware6.5支持的数字电影文件格式如下: Director文件(DIR,DXR):存储在程序文件外部。如果是包含了交互性数字化电影,还可以将这种交互性带入Authorware6.5程序中; Video for Windows文件(AVI):存储在程序文件外部。如果要使用这种格式的数字化电影文件,必须保证系统中正确安装了Video for Windows播放程序; QuickTime for Windows文件(MOV):存储在程序文件外部。如果要使用这种格式的数字化电影文件,必须保证系统中正确安装了QuickTime for Windows播放支持软件; Autodesk Animator,Animator Pro以及3D MAX文件:存储在程序文件外部; MPEG文件:存储在程序文件外部。MPEG格式提供了很高的压缩率,如果要使用这种格式的数字化电影文件,必须保证系统中正确安装了下列组件之一: Microsoft Active Movie MPEG软件解码器 MPEG解压卡及其驱动程序 位图序列(BMP,DIB):存储在程序文件内部。Authorware6.5可以使用一连串的位图来组成一个数字化电影,这些位图文件必须存储在同一个文件夹下并且有连续的文件名。选择第一个位图文件作为起始帧之后,Authorware6.5会自动将剩余的位图文件加载进来构成一个数字化电影。使用位图序列需要注意的一点是:必须使用超级大未经压缩的8bit(256色)位图文件。 属性设置: 方式下拉列表框:用于设置数字化电影的覆盖显示模式,其中有以下四个选项: 不透明(Opaque):在这种模式下,数字化电影可以得到较快的播放速度,外部存储类型的数字化电影只能设置为此模式; 遮隐(Matted):这种模式使得数字化电影边沿部分的透明色起作用,而内部的黑色(或白色)内容仍然保留;当为数字化电影选择此模式时,Authorware6.5会花费一段时间为每一帧图象创建一个遮罩(遮罩是根据图象的内容创建的,决定图象中哪一部分是透明的); 透明(Tranparent):这种模式使得其他显示对象能透过数字化电影的透明部分显露出来; 反转(Inverse):数字化电影在播放时以反色显示,其他显示对象能透过数字化电影显露出来(但是它们的颜色也会发生变化)。 本章小结 本章主要介绍了在Authorware6.5中使用“数字化电影”设计图标播放数字化电影的方法。“数字化电影”设计图标本身并不复杂,但是因为数字化电影综合了图象、声音数据,而且存在很多格式,所以使用数字化电影需要有一定的多媒体综合设计能力,在平时应该注意培养在自己在这方面的能力。 在使用数字化电影之前,要注意必须在系统中安装播放该格式数字化电影所需的支持软件。同一种格式的数字化电影文件还可以采用不同的压缩格式。 思考题 有几种导入数字化电影的方法? 按照透明方式使用数字化电影应该注意哪些问题? 如何改变数字化电影与图形图象等显示对象的层次关系? 2

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