第五章 声音图标.doc

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第五章 声音图标 声音是传递信息的重要方式,在屏幕上展示信息的同时可以用声音图标添加解说词或背景音乐,使展示效果更加生动。在Authorware程序设计中,使用声音图标可以插入多种类型的声音文件,并且可以有效地控制声音播放的速度和时间等效果。通过这一节的学习,用户可以逐步掌握多媒体声音数据在Authorware中的应用方法。 在程序中插入声音由声音图标控制,可以导入的声音文件类型有:aiff、pcm、swa、vox、wav、mp3等。 设置声音图标属性 从图标栏拖动声音图标到流程线上,然后双击该图标,显示声音属性对话框。要导入声音文件,单击对话框左下角的“…”按钮,选择好文件按“确定”即可。这时声音属性对话框如图所示,里面的内容主要为声音文件的信息,是只读的,不能被用户所修改。 设置播放效果 单击声音属性对话框的页,如图所示。 其中: 在其中选择当前声音播放和其他图标运动的时间关系,包括: Wait Until Done(直到):选择后,插入当前声音文件结束后程序继续向下运行。 Concurrent(同时播放):选择后,插入当前声音文件不影响其后程序的运行,即并行运行。 Perpetual(永久运行):选择后,播放当前声音文件一直处于激活状态,即使该图标已经执行完毕。系统一起监视用户在Begin文本框中设置的变量或表达式的值,当其为真时,转到该声音图标开始播放声音文件。 (设置播放次数)固定次数:播放文件的次数,可输入变量或表达式,默认为1次。直到为真:如果在Concurrecny中选择了Perpetual选项,并在Play文本框中输入了变量或表达式,则直到该变量或表达式为真时才开始播放声音文件。 在其中输入声音播放的速度。正常情况下按照录音速度播放,即100%。当输入的值小球100%时,要求减慢播放速度,反之则回忆速度。 开始 设置何时开始播放声音,在此可以输入变量或表达式,当其为真时,开始播放声音文件。 等待直到上一声音结束 选择Perpetual选项后,则可能在遇到下一个声音图标时前一个声音仍没有结束,并且希望在播放前一亻上声音后播放当前导入的声音,此为可以选择此复选框。一般只有当程序中有多个声音时选择。 2

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