ADINA第2章几何建模.pptVIP

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主要内容 1. ADINA几何建模总体说明 2. ADINA Native建模方式 创建坐标系 创建Point、Line、Surface、Volume 3. Parasolid建模方式 创建体元 扫掠、回转生成体 布尔运算 修改Body 4. 几何建模练习 在TYPE中选择坐标类型:笛卡儿、柱坐标、球坐标; 定义方式: 原点、方向向量 原点、欧拉角 三个几何点 Origin and Direction Vectors: 指定坐标原点,X方向向量 (Vector A),向量 (Vector B)确定X-Y平面,所有值均相对于整体坐标系.? Three Geometry Points: 指定三个点(P1,P2,P3). P1为原点,P1与P2确定X方向,P1、P2、P3确定X-Y平面,Y轴的方向垂直X轴并指向P3点的方向,按照右手原则确定Z轴. Origin and Euler Angles: 相对整体坐标系通过欧拉角确定,欧拉角如下所示. 菜单:Geometry Points... Import /Export: 输入输出点坐标文件:*.txt 菜单:Geometry Lines Define... 菜单: Geometry Surfaces Define... 图标: 通过线( Patch ): 体生成步骤: 1. 点击定义体按钮 2. 点击添加钮 3. 旋转生成体的方式 4. 输入参数 5. Save生成体 通过面Patch: 通过点Vertex: 通过面回转生成体Revolved: 通过面延伸生成体Extruded: 菜单:Geometry Transformations... 功能:实现复制、移动、映射、比例放大等功能 平移Translation: 平移Translation: 旋转Rotation: 旋转Rotation: 比例缩放Scale: 比例缩放SCALE: 镜像REFLECTION: 镜像REFLECTION: Parasolid几何建模 菜单: ADINA-M Define Body... 图标: 创建块Block: 定义圆柱CYLINDER: 定义圆柱CYLINDER: 定义球体Sphere: 创建圆环TORUS: 创建圆锥CONE: 创建圆锥CONE: 定义圆管PIPE: 创建三棱柱PRISM: 创建三棱柱PRISM: 菜单: ADINA-M Body Sweep... 图标: 扫掠成体Body Sweep : 旋转成体Body Revolve: 旋转成体Body Revolve: 切平面Section Sheet: 菜单: ADINA-M Define Section Sheet... 图标: 功能是用于把一个体切割成为多个体; 切平面Section Sheet: 切平面Section Sheet: 菜单: ADINA-M Boolean Operator... 图标: 布尔运算用于实现不同Body之间的加( merge )、减( subtract )、交( intersect )等操作; Merge:合并一个或多个体成为目标单体,所有参与操作的体必须相连; Intersect:目标体和其他操作体的交体,至少一个体与目标体相交; Subtract:从其他操作体中减去目标体,也可以用于在目标体的表面上形成印记; 加merge: 求交集Intersect: 求交集Intersect: 减Subtract: 减Subtract: 菜单:ADINA-M Body Modifier... 图标: 倒圆角(Blend) 3. 对某个Face的所有Edge倒相同半径的圆角; 倒斜角Chamfer: 实体抽空( Hollow ): 分别为目标实体的每个Face指定厚度,则使实体变为中空; 如果输入厚度为0,则此Face为开口; 实体分割( PARTITION ): 实体分割( PARTITION ): 得出Body1~Body4共同的几何空间 Parasolid建模-布尔操作-求交集 几何建模 相减后可能会生成多个体 Parasolid建模-布尔操作-减 几何建模 ---在Body上生成印记 Imprint; 生成印记的目的是在Body的某个光滑面上生成特定的Edge,主要用于加载或约束; 如何在斜面上对圆环线加压力载荷? Parasolid建模-布尔操作-减 几何建模 生成印记 Imprint步骤: 步骤1: 建辅助圆柱体Body2,与Body1相交的交线为需要的加载线; 用Body2减去Body1,但操作后保留Body1;

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