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工作线程与界面线程
工作线程与界面进程
(2007-07-14 20:32:34)
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分类: VC 技术
在 MFC 程序中创建一个线程,宜调用 AfxBeginThread 函
数。该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作
者线程和用户接口 (UI)线程,关于 UI 线程和工作者线程的
分配,最好的做法是:将所有与 UI 相关的操作放入主线程,
其它的纯粹的运算工作交给独立的数个工作者线程。
用户接口 (UI)线程:主要是用于处理用户的输入并响应各
种事件和消息,他是由 CWinThread 派生出来的
工作者线程:进行程序的后台任务,如计算调度等,它不需
要重 CWinThread 类派生出来进行创建,它其实就是一个函
数,这个函数完成该线程并行的工作,由其它语句调用这个
线程启动。
工作者线程
CWinThread *AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数
LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的
优先级
UINT nStackSize = 0, //线程的堆栈大小
DWORD dwCreateFlags = 0, //线程的创建标志
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL //线
程的安全属性
);
工作者线程编程较为简单,只需编写线程控制函数和启
动线程即可。下面的代码给出了定义一个控制函数和启动它
的过程:
//线程控制函数
UINT MfcThreadProc(LPVOID lpParam)
{
CExampleClass *lpObject = (CExampleClass*)lpParam; //
定义一个函数指针来指向调用 AfxBeginThread 的命令所在
的类
if (lpObject NULL
|| !lpObject-IsKindof(RUNTIME_CLASS(CExampleClass)))
return - 1; //输入参数非法
//线程成功启动
while (1)
{
...//
}
return 0;
}
eg:
建立基于对话框的工程,建立控制函数:ThreadProc.h 和
ThreadProc.cpp 以及建立一个基于CWinThread 的类CMyUI;
Cmytest17Dlg.CPP:
void Cmytest17Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CMyUI *m_pMyUIThread; //UI 线程
CWinThread *myThread;
m_pMyUIThread = (CMyUI *)
AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyUI)); //开始一个
UI 线程
m_pMyUIThread-PostThreadMessage(WM_MYMSG_ONE,
NULL,NULL); //对 UI 线程发送消息
myThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)
ThreadPro,this); //开始一个工作者线程
myThread = NULL;
m_pMyUIThread = NULL;
}
ThreadProc.h
UINT ThreadPro(LPVOID wParam);
ThreadProc.cpp
#include stdafx.h
#include ThreadProc.h
#include mytest17Dlg.h
#include MyUI.h
UINT ThreadPro(LPVOID wParam)
{
Cmytest17Dlg *pDlg = (Cmytest17Dlg *) wParam;
pDlg-m_pMyUIThread-PostThreadMessage(WM_MYMSG
_ONE,NULL,NULL);
AfxEndThread(0); //执行完
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