基于MFC网络通信设计研究报告.doc

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基于MFC网络通信设计 王忠亮 2017-1-5 250593736@ 软件工具 Visual Studio 2013 系统平台 Windows 7 64bit 设计目标 设计一个基于对话框的应用软件,使两台PC机之间实现网络通信,一台为客户机,另一台为服务器。 设计原理 在客户-服务器方式下,实现网络程序的socket通信。 客户和服务器是指通信中所涉及的两个应用进程,客户-服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。一台PC机运行客户程序,而另一台PC机运行服务器程序。 该设计只实现一个最简单的socket通信:单方向通信。只有客户向服务器发送消息,并且也只由客户主动断开连接。 客户socket和服务器socket之间的关系如图: 服务器程序中包含两个socket:监听socket和服务socket。监听socket响应客户socket的连接请求,一旦收到连接请求,则创建服务socket。服务socket负责接收客户socket发送过来的消息,并随时响应客户socket的断开连接请求。 进一步细化上面过程,可得到Socket间通信流程图: 设计步骤 创建客户端工程 打开Visual Studio 2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommClient。 创建客户socket类 选择PROJECT-Add Class...,如图所示: 选择MFC类: 为新类命名,这里笔者命名为CClientSocket(即客户socket类): 客户端界面设计 一个IP Addresss Control,用于设置服务器IP地址。 一个列表框,用于显示操作指令信息。 两个编辑框,一个用于设置通信端口号,一个用于输入发送消息。 五个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。“连接服务器”按钮用于启动客户socket发出连接请求。“断开连接”按钮用于关闭客户socket与服务器的连接。“发送”按钮启动消息发送。 客户端源代码编写 声明类对象 在对话框头文件里声明客户socket类对象: 添加控件变量 IP地址控件变量 为IP地址控件添加变量: 端口号变量 为端口号添加无符号整型变量: 列表框控件变量 为列表框添加控件变量: 发送消息变量 事件函数 连接服务器 双击“连接服务器”按钮,编写此按钮单击事件函数: 断开连接 双击“断开连接”按钮,编写此按钮单击事件函数: 消息发送 双击“发送”按钮,编写此按钮单击事件函数: 网络事件响应函数 重载客户socket类的网络事件OnConnect函数: 由于OnConnect函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件: 创建服务器工程 打开Visual Studio 2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommServer。 创建服务器端的类 服务器端需要两个socket类:监听socket类和服务socket类。选择PROJECT-Add Class...,如图所示: 选择MFC类: 为新类命名,监听socket类命名为:CListenSocket,服务socket类命名为:CServerSocket。 服务器端界面设计 一个IP Addresss Control,用于设置服务器IP地址。 一个列表框,用于显示操作指令信息和接收消息。 一个编辑框,用于设置通信端口号。 四个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。“开始监听”按钮启动监听网络连接请求。“停止监听”按钮用于关闭监听功能。 服务器端源代码编写 声明类对象 在对话框头文件里声明监听socket类对象和服务socket类对象: 添加控件变量 IP地址控件变量 为IP地址控件添加变量: 端口号变量 为端口号添加无符号整型变量: 列表框控件变量 为列表框添加控件变量: 事件函数 启动监听 双击“开始监听”按钮,编写此按钮单击事件函数: 停止监听 双击“停止监听”按钮,编写此按钮单击事件函数: 网络事件响应函数 重载监听socket类的OnAccept函数: 由于OnAccept函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件: 重载服务socket类的OnReceive函数: 由于OnReceive函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件: 重载服务socket类的OnClose函数: 运行效果 客户端 启动操作:设置服务器IP地址-设置端口号-点击“连接服务器”-输入发送消息-点击“发送按钮”。 停止工作:点击“断开连接”按钮-点击“OK”或“Cancel”按钮退出(或点击右上角关闭界面)。 服务器端 启动操作:设置服务器IP地址-设置端口号-点击“开始监听”。 停止工作:点击“停止监听”按钮-点击“OK”或“Cance

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