AUTHORWARE多媒体制作实例(电工版)电子教案——第九章 变量与函数.ppt

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AUTHORWARE多媒体制作实例(电工版)电子教案——第九章 变量与函数

第九章 变量与函数 知识和技能点 ???????引用系统变量和系统函数的方法 ? ????自定义变量的方法 ? ????条件语句和循环语句的使用方法 变量的数据类型 根据变量存储的数据类型,可以将变量分为7类:数值型、字符型、逻辑型、符号型、列表型、坐标变量和矩形变量。 数值型 数值型变量用于存储具体的数值,可以是整数也可以是实数,可以是正数也可以是负数。在Authorware中,数值型变量能够存储的数值范围是-1.7×10308——+1.7×10308。只有数值型变量才能进行数值运算,非数值型变量若要进行数值运算,Authorware将自动将其转化为数值型变量,然后再进行运算。 字符型 字符型变量用于存储字符串。字符串是由一个或多个字符组成的,其中字符可以是数字、字母、符号。如:5 apples、3654、flower、*#\2m都是字符串。引用字符串时要将字符串用双引号括起来,如:A:=”flower”。当字符”本身要作为一个字符串中的字符出现时,要在他的前面加一个转义字符\,如:B:=”\”flower\”是花”。在Authorware中,一个字符型变量最多可以容纳30000个字符。 逻辑型 逻辑型变量用于存储TRUE或FALSE两种值,其典型应用是激活某选项或使其无效。在Authorware中,如果在需要使用逻辑型变量的地方使用了非逻辑型变量,Authorware会将其当做逻辑型变量来处理。对于数值型变量,数值0相当于FALSE,其他任意非0数值相当于TRUE;对于字符串,Authorware将T、YES、ON(大小写均可)视为TRUE,将其他任意字符串均视为FALSE。 系统变量 系统变量是Authorware预先定义好的变量,用于跟踪系统中的信息。 Authorware 6.0共提供了11类系统变量:CMI(计算机管理教学)、Decision(决策判断)、File(文件管理)、Framework(框架管理)、General(通用)、Graphice(绘图)、Icons(图标管理)、Interaction(交互管理)、Network(网络管理)、Time(时间管理)和Video(视频管理)。 自定义变量 自定义变量是由用户自己定义的变量,通常用于保存计算结果或系统变量无法保存的信息。用户自定义变量时,其名称必需是惟一的,不能与其他变量或函数(包括系统预定义和用户自定义的)同名,而且只能以字母或下划线“_”开头,长度在40个字符以内。 创建自定义变量 方法一: (1)向流程线上添加一个计算图标,并为其命名。 (2)双击该计算图标,打开其窗口,输入所需内容,然后关闭该窗口。在出现的询问对话框中单击“(Y)是”按钮,此时将打开“新的变量”对话框。 (3)在“初始值”文本框中输入该变量的初始值。 (4)在“描述”文本框中输入对该变量的说明。 (5)单击“确定”按钮,新变量定义完毕。 创建自定义变量 方法二: 单击常用工具栏上的“变量窗口”按钮,打开“变量”窗口,再单击“新建”按钮,也将打开“新的变量”对话框,然后输入变量名称、初始值和对该变量的描述,最后单击“确定”按钮,即可定义一个新变量。 函数 与其他程序设计语言一样,Authorware也允许用户在设计应用程序时使用函数。Authorware中的函数可以分为两类:系统函数和自定义函数。 系统函数 系统函数是Authorware本身提供的一套函数,用于对变量进行处理或者对程序流程进行控制。 Authorware 6.0共提供了18类系统函数:Character(字符串)、CMI(计算机管理教学)、File(文件管理)、Framework(框架管理)、General(通用)、Graphics(绘图)、Icons(图标管理)、Jump(跳转)、Language(程序语言)、List(列表管理)、Math(数学计算)、Network(网络)、OLE(对象链接与嵌入)、Platform(操作系统)、Target(目标管理)、Time(时间管理)、Video(视频管理)、Xtras(外部扩展)。每个函数都有惟一的名字和自己的语法结构,并用于完成一种特定的功能。 系统函数的引用 Authorware的函数一般由函数名、括号以及括号内的参数组成,使用系统函数时除了必须遵循规定的语法结构,同时还要正确地使用参数。参数是交给函数进行处理的数据,几乎任何一个函数都要使用参数。不同的函数其参数的使用方法和返回值类型有很大的差别,但主要分为以下几种情况: ·根据需要为参数加上双引号:当一个函数

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