手机游戏测试入门经验.docVIP

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关于手机游戏测试的一些入门经验 手机游戏测试算是一个新型的职业。虽然人数不多,也多数是兼职测试。但是由目前的前景来看,手机游戏也是需要一些专业的测试人员才能存活的……   不管你是以什么原因当的游戏测试员,或者是现在抱着什么样的心态去当游戏测试员。都希望你能认真看完此文。   游戏测试员的重要性就不说了。直接进入正题。   首先我把手机游戏测试员所需要做的事情分为三类:   一, 游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不能导致游戏无法运行,但是错误明显需要必须改正的错误。   二,瑕疵这些属于一些对别人来说无关紧要的事情。但是需要你去发现并且提出,虽然当你提出的时候会遇到一些冷漠的态度亦或是非议。你也要依然把这些问题提出,因为那些就是你所需要做的,至于怎样解决。如果他们需要,你最好是提出一些意见。如果他们不需要,你也要自己想出一些修正的办法。这些错误包括一些比如 MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)。等等很多,大部分都是别人认为无关紧要的事情。但是,你要知道,并且视情况而提出来。   三, 可以更完善。 对于熟悉各种游戏的你,应该对各种游戏的操作以及玩法有着自己的认识,并且对一些游戏的功能改进能提出很多有用的意见。比如一个战旗游戏,每次敌方回合结束以后,都要把屏幕从地方的视野拉回到有自己兵的视野中,这时你是不是就要提出,让每次敌方回合结束以后屏幕自动移动到自己兵的位置?又或者说RPG一个地图上面,出口和入口没有拼出一条路,并且没做明确的标识,那么你是否就要提醒策划这里需要加一个让玩家找到入口的功能?   总的来说,游戏测试就是游戏在面向市场以前最后的把关人。   一个游戏的质量也与你息息相关,但是记住最重要的。就是让游戏不出现无法导致游戏无法继续的BUG。测试的地位在很多人眼中并不是很重要,但是首先你一定要了解到你自己所做的会对游戏所产生多大的影响,然后再投入热情,把游戏制作当成毕生的职业。   算了,这些都是后话,那么开始进入详细的介绍。 游戏的类型太多,先拿一个RPG游戏来举例。   有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要测试的都在你面前,就是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西都需要你去测试。而具体下去呢?当然就是游戏的功能,比如,游戏可以移动,可以攻击,可以保存游戏,这些都是游戏里面的功能,当然就是必须要测试的。那么现在就从头开始讲述一下这个游戏的测试过程。   1. 选择之前的ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……)   2. 进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO大小不符合的情况。   3. 进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。   4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用   5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变)   6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字体。   7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。   8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设计是否存在不合理的地方。道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中,是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。任务菜单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。

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