手机游戏开发A卷.docVIP

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(A卷) 1.以下是一个创建记录仓库的示例,描述正确的是: ( ) private RecordStore rs = null; try{rs = RecordStore.openRecordStore(“testRMS”,false); } catch(Exception e){} A.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则不作任何处理 B.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则打开 C.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则抛出异常 D.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则不作任何处理 2. 把Alert得TimeOut设置为( )可以使延时无限 A. 999 B. -1 C.FOREVER D.INFO 3. 在Command之中共定义了八种命令型态,以下选项中列举了其中几个,其中优先级最高的是 :( ) A.Command.BACK 优先级2 B.Command.ITEM 优先级 8 C.Command.HELP 优先级 5 D.Command.STOP 优先级 6 4. 在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是 : ( ) A.exclusive B.Implicit C.multiple D.以上都不是 5 哪个方法可以实现在屏幕上描绘一个实心的扇形 ( ) A. fillArc(...) B. drawArc(...) C. drawRect(...) D. fillRect(...) 6. drawLine(20,20,40,40)绘制的直线,与水平之间的夹角的度数为( ) A.20 B.40 C.45 D.60 7. 以下是一个利用Timer类和TimerTask类实现线程的一个例子(其余代码和类的设计省略),判断下面代码能实现什么功能:( ) Timer timer = new Timer();timerTask tT = new timerTask() ; timer.schedule(tT, 100, 1000); A. 程序启动后等待1秒以后,每隔100毫秒运行一次TimerTask类的run()方法 B. 程序启动后等待100毫秒以后,每隔1秒运行一次TimerTask类的run()方法 C. 程序启动后等待10秒以后,每隔1000毫秒运行一次TimerTask类的run()方法 D. 程序启动后等待1秒以后,每隔10秒运行一次TimerTask类的run()方法 8. canvas子类中必须要实现的方法是( ) A.paint( ) B.startApp( ) C.keyPressed( ) D.run( ) 9. Sprite做图像分块时,分块序号从( )开始 A.-1 B.0 C.1 D.不一定 10. 启动此MIDET运行时,正确的输出顺序(不考虑换行)是 ( ) public class TestMIDET extends MIDET{ public TestMIDET(){System.out.println(构造);} pritected void destroyApp(boolean arg0) throws Exception{ System.out.println(销毁);}pritected void pauseApp()System.out.println(暂停);} protected void startApp() throws Exception{System.out.println(启动);}} A.构造 销毁 暂停 启动 B.构造 暂停 启动 销毁 C.构造 启动 D.构造 启动 销毁 11.在屏幕上绘制文字,使用一下代码,最终效果会是什么样的( ) g.drawString(aaa, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM) A.屏幕左上角写有”aaa” B.程序抛出异常 C.屏幕右上角写有”aaa” D.屏幕上没有任何文字 12. TimerTask子类中必须要实现的方法是( ) A.paint( ) B.startApp( )

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