原动画设计(口型设计).ppt

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* * * 第2讲 动画的表情与口型设计 原动画设计 主讲:黄文静 Design of animation Expression and Lip of Animation 江苏经贸职业技术学院 课程重点、难点 重点:表情动画与口型动画的设计 难点:夸张表情的设计、口型同步 夸张的表情可以给观众留下深刻的印象 (一)表情设计 问题: 1、语言是用来做什么的? 2、人和动画角色都有表情,为什么? 3、请同学们注意观察他们的眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴都有什么变化? 4、请两人一组互画一个正面的笑的表情,然后交换。 1、绘制动作时我们经常夸张的表现动作,在画表情时也要夸张的表现,才能更传神的刻画角色情绪的变化。 案例#夸张的表情动作 2、对于面部收缩程度的夸张一般集中于眼角和鼻梁之间 案例#夸张的表现动作 3、在动画中,通常夸大眼睛形状的变化,甚至把象征性的符号运用到眼球上,为的是让这对眼镜更加富有戏剧性,更加传神,传情,使含义更加明确。 1、面部是人类表情中最为重要的部分 在动画中,动作戏和表情戏各占相当的比例;塑造不同性格角色,除了设计好形体动作以外,还需要掌握人物脸部表情的变化和讲话时的神态及嘴部的口型动作。 2、表情是展现情绪最为重要的器官 眼睛、眉毛、嘴或是整张脸都可以通过改变正常形状来体现情绪的变化。 3、表情动画设计的内容:眼睛、眉毛、脸颊、口型 总结:表情设计原理# 4、口型发生变化时脸型会产生拉长或压扁的变化 (二)二维动画中的口型设计 听声音 捕捉特征 [a]、[e]、[i]、[o]、[u]等 [p]、[t]、[k]、 [s]、[m]等 发开口音时,脸型拉长;发闭口音时,脸型放宽 动画口型的规定 规范化的口型动作分为A、B、C、D、E、F六种,在绘制原画时应按照对白的发音,准确选定口型的类型表达,并在摄影表里明确提示动画中间画口型的变化。 设计原理# 1:字母不是声音,声音不是字母,在口型同步动画中没有字母 例子1: 2:给口型做声音的匹配动画时一定要考虑上下文的关系 “skate”里的“t”和“petstore”里的“t”发音口型也截然不同。那个“t”和当你说“goatee”时的“t”又有很大的区别。 例子2: 山羊胡子 宠物 设计原理# 口型设计在摄影表中的填写 1、角色说话发音一般是在2~4帧之间的速度,3帧是最正常的语速因为我们通常发音时突出的是元音,如果碰到语速较快的地方,就把3帧调整为2帧。 2、先看到嘴部动作,再听到所发出的音,所以让pose比声音提前一格。 3、根据发音习惯进行简化和省略。 不同情绪下,口型有区别。 好的,下面请同学们试试为这句话来设计口型: “you hafta get” Y (一个褶皱形状) Ooo H Aa V T Uh G Eh T 按照它做口型关键帧,你很快会发现这样会产生一个跳帧非常严重的口型动画。 嘴从开到合,再到开,却只花了三帧,中间POSE来不及看清 请注意我的口型,说出我读的对白是什么 “I love you” “Elephant Shoes” 在不发出声音的情况下,很多词语甚至句子都拥有相似甚至相同的口型,如警察、轻纱;龙井、通行;拂晓、浮桥…… you hafta get Ooo aaFF Eh 来试试看大声的读。“Scoop”里的“Ooo”, “After”里的“aaFF” 和“pet”里的“Eh”。 听起来很像“you hafta get”,不是吗? (三)归纳小结 1、表情的设计依靠眼睛、眉毛、脸颊、口型的变化。 2、诠释口型同步动画只抓整体印象。 单词和声音口型滑入下一个单词和口型, 将面部的权重进行混合,以呈现一个流畅的过程 3、把张开和闭合做对,然后在上面创建细节 不要让嘴巴在一帧内从大张到闭合,反之亦然。 让“M”和“F”这样的口型保持两帧。 一个“Ah”的口型应该在保持姿势的同时有一点变化 (四)作业安排 请试着为奥运吉祥物“福娃欢欢”设计一组微笑表情动画,对白口型为:北京欢迎您! 吉祥物一词的英文是“Mascot”,是指能够带来吉祥、好运的人或物。 要求:突出口型和表情的配合 作业元件在群共享中下载,文件名为“福娃欢欢.jpg” 谢谢大家! * * * * *

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