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4.创建“按钮”元件 按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash 会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的3种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。此时的时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。 创建按钮元件的方法如下: 1)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键〈Ctrl+F8〉),在弹出的“创建新元件”对话框中输入button,并选择“按钮”类型,然后单击“确定”按钮,进入按钮元件的编辑模式。 2)在按钮元件中有4个已命名的帧:弹起、指针经过、按下和点击。分别代表了鼠标的4种不同的状态。如图2-30所示。 图2-30创建按钮元件 弹起帧。在弹起帧中可以绘制图形,也可以使用图形元件、导入图形或者位图。 指针经过帧。这一帧将在鼠标位于按钮之上时显示。在这一帧里可以使用图形元件、位图或者是影片剪辑。 按下帧。这一帧将在按钮被按下时显示。如果不希望按钮在被单击时发生变化,在这里只插入普通帧就可以了。 点击帧。这一帧定义了按钮的有效点击区域。如果在按钮上只是使用文本,这一帧尤其重要。因为如果没有点击状态,那么有效的点击区域就只是文本本身,这将导致点中按钮非常困难。因此在这一帧中,绘制一个形状来定义点击区域。由于这个状态永远都不会被用户实际看到,因此其形状如何并不重要。 5.创建“图形”元件 图形元件是一种最简单的Flash元件。使用这种元件来处理静态图片和动画。注意,图形元件中的动画是受主时间轴控制的。同时,动作和声音在图形元件中不能正常工作。 (1)将所选的对象转换为图形元件 将所选的对象转换为图形元件的方法如下: 1)选中希望包含到元件中的一个或多个对象。 2)执行菜单中的“修改|转换为元件”(快捷键〈F8〉)命令,在弹出“转换为元件”对话框中输入元件名称,然后单击“图形”选项,如图2-31所示,接着单击“确定”按钮即可。 (2)创建新的图形元件 创建新的图形元件的方法如下: 1)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键〈Ctrl+F8〉)命令。 2)在弹出的“创建新元件”对话框中输入名称,然后单击“图形”选项。 3)单击“确定”按钮,即可进入图形元件的编辑模式。 2.5.3 编辑元件 编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例。Flash 提供了3种方式来编辑元件。 第1种:右键单击要编辑的对象,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”命令,即可在该元件和其他对象在一起的工作区中编辑它。此时其他对象以灰显方式出现,从而将它们和正在编辑的元件区别开来。正在编辑的元件名称显示在工作区上方的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。 第2种:右键单击要编辑的对象,从弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”命令,即可在一个单独的窗口中编辑元件。此时在单独的窗口中编辑元件可以同时看到该元件和主时间轴。正在编辑的元件名称会显示在工作区上方的编辑栏内。 第3种:双击工作区中的元件,进入它的元件编辑模式,此时正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。 当用户编辑元件时,Flash 将更新文档中该元件的所有实例,以反映编辑结果。编辑元件时,可以使用任意绘画工具、导入介质或创建其他元件的实例。 1. 在当前位置编辑元件 在当前位置编辑元件的方法如下: 1)执行以下操作之一: 在工作区中双击该元件的一个实例。 提示:一个元件中可以包含多个实例。 右键单击工作区中该元件的一个实例,从弹出菜单中选择“在当前位置编辑”命令。 在工作区中选择该元件的一个实例,执行菜单中的“编辑|在当前位置编辑”命令。 2)根据需要编辑该元件。 3)如果要更改注册点,可拖动工作区中的元件。此时十字准线指示注册点的位置。 4)要退出“在当前位置编辑”模式并返回到场景编辑模式,可执行以下操作之一: 单击工作区上方编辑栏左侧的 按钮。 执行菜单中的“编辑|编辑文档”命令。 2. 在新窗口中编辑元件 在新窗口中编辑元件的方法如下: 1)右键单击工作区中该元件的一个实例,然后从弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”命令。 2)根据需要编辑该元件。 3)如果要更改注册点,可拖动工作区中的元件。此时十字准线指示注册点的位置。 4)单击右上角的 按钮,来关闭新窗口,然后在主文档窗口内单击以返回到编辑主文档。 3. 在元件编辑模式下编辑元件 在元件编辑模式下编辑元件的方法如下: 1)执行以下操作之一来选择元件: 双击“库”面板中的元件图标。 右键单击工作区中该元件的一个实例,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令。 在工作区中选中该元件的一个实例,然后执行菜单中的“编辑|编辑
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