maya眼球制作.doc

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maya眼球制作

 打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。 (图2)   按3健,然后按5键使视图显示颜色。 (图3)   左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。 (图4)   在物体的通道面板上输入Rotate X - 90。   (图5)   选择视图菜单Panel - Layouts - Two Panes Stacked然后在上边或下边视图选择Panels - Panel - Hypershade。我们的工作区域应如下图示: 在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器 (图7)   在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了. (图8)   现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视 (图9)   然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:  点击Select and Close ,出现了下图的效果。 (图11)   下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:    (图12)   点击Select and Close,然后拖新建的材质到刚才复制的新的小球上。下面我们要先隐藏刚复制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后选择Panels - Orthographic - Side,再选择小球右击选择Control Vertex,编辑外形如图所示   (图13)   (图14)    在顶视图中建立两盏Spot Lights 来照亮眼珠。   (图15)   现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择Render - Set NURBS Tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精

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