IT十年经典书系列设计模式-可复用面向对象软件的基础第六章.pdfVIP

IT十年经典书系列设计模式-可复用面向对象软件的基础第六章.pdf

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下载 第6章 结 论 或许有人会认为本书并多大贡献。毕竟,它没有提出任何前所未见的新算法或者新程序 设计技术。本书既没有给出一种严格的系统设计方法,也没有提出一套新的设计理论—它 只是将现有的一些设计加以文档化。也许你会认为它是一本合适的入门指南,但对有经验的 面向对象设计人员却并无多大帮助。 我们希望你不会有上面这样的想法。这是因为对设计模式的分类整理是重要的,它为我 们使用的各种技术提供了标准的名称和定义。如果我们不研究软件中的设计模式,就无法对 它们进行改进,更难以提出新的设计模式。 本书仅仅是一个开始。它讨论了面向对象设计专家们所使用的某些最常见的设计模式, 而人们常常也会在口头交谈或分析已有系统时听到和学到这些设计模式。曾有人看了本书的 初稿后也将其使用的设计模式写下来,因此,本书就更应起到抛砖引玉的作用。我们希望这 将标志着一场把软件从业人员专门知识和技能加以文档化运动的开始。 本章的讨论内容包括我们认为设计模式将带来的巨大影响,设计模式与其他设计工作的 关系,以及你怎样发现和整理设计模式。 6.1 设计模式将带来什么 根据我们日常使用设计模式的经验,我们认为它们将在以下几个方面影响你设计面向对 象软件的方式。 6.2 一套通用的设计词汇 对使用传统语言的程序设计专家们的研究表明,其知识和经验并非是简单地围绕语法来 组织的,而是围绕着诸如算法、数据结构、习惯用语 [ A S 8 5 , C o p 9 2 , C u r 8 9 , S S 8 6 ]和满足某特定 目标的计划[ S E 8 4 ]等更大的概念结构来组织的。设计者可能考虑得更多的不是用来记录设计 的表示方式,而是如何把当前的设计问题与已知的计划、算法、数据结构和习惯用语等进行 匹配。 计算机科学家们对算法和数据结构进行命名和分类,但我们却很少为其他类型的模式命 名。设计模式为设计者们交流讨论、书写文档以及探索各种不同设计提供了一套通用的设计 词汇。设计模式使你可以在比设计表示或编程语言更高的抽象级别上谈论一个系统,从而降 低了其复杂度。设计模式提高了你的设计及你与同事讨论这些设计的层次。 一旦你吸收了本书中的各设计模式,你的设计词汇就几乎肯定要有所改变。你会直接使 用这些模式的名称来表示某个设计,比如你会说:“这里我们使用观察者模式”,或者,“让我 们从这些类中抽出一个 S t r a t e g y ”。 6.3 书写文档和学习的辅助手段 了解本书中的各设计模式可使你更容易理解已有的系统。大多数规模较大的面向对象系 第6章 结 论 2 3 3 下载 统都使用了这些设计模式。人们在学习面向对象编程时常常抱怨系统中继承的使用令人费解 以及难于理解控制流程。这在很大程度上是由于他们未能理解该系统中的设计模式。学习这 些设计模式将有助于你理解已有的面向对象系统。 这些设计模式也能提高你的设计水平。它们为你提供一些常见问题的解决方案。当然, 如果你长期从事面向对象系统的工作,迟早你也会自己学到这些设计模式。但通过本书你可 以学得更快。学好这些模式将有助于一个新手做出像专家一样的设计。 而且,按照一个系统所使用的设计模式来描述该系统可以使他人理解起来容易得多,否 则,就必须对该系统的设计进行逆向工程来弄清其使用的设计模式。有一套通用的设计词汇 的好处是你不必描述整个设计模式,而只要使用它的名字,当他人读到这个名字就会理解你 的设计。当然如果读者不知道这个设计模式,他就必须先去查找学习该模式,即使这样也还 是比逆向工程来的容易。 我们在自己的设计中使用这些模式,并发现它们有很多好处。我们还以某些可争议的幼 稚方式使用这些设计模式。我们用它们来为类命名,思考和传授优秀的设计,并用一连串的 设计模式来描述我们的设计。很容易想出更复杂的使用设计模式的方式,比如基于模式的 C A S E工具或超文本文档。不过即使没有复杂的工具,设计模式对我们也还是很有帮助的。 6.4 现有方法的一种补充 面向对象设计方法可用来促进良好的设计,教新手如何设计,以及对设计活动进行标准 化。一个设计方法通常定义了一组(常常是图形化的)用来

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