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第二章 多媒体作品设计 2、多媒体作品的合成 * * 多媒体 文本 图形 图像 声音 动画 视频 (1)媒体 1、指存储信息的实体: 2、是指承载信息的载体: 多媒体中的媒体是指 如磁带、磁盘、光盘等。 如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。 第2种含义 第一章知识点回顾 (2)多媒体的3大特征 ①集成性 ②交互性 ③实时性 ④媒体的多样性 (3)压缩技术分类 无损压缩:借助压缩软件完成。(WinRAR、Winzip) 有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩 (4)数据压缩标准 数字电视、DVD标准 MPEG-2标准 数字音乐压缩标准是: MP3 静态图像压缩标准是: JPEG 动态图像(视频)标准是 : MPEG VCD采用MPEG-1标准 可视电话和电视会议的标准是: P*64 (5)多媒体计算机5个基本部件: ④音箱或耳机 ①个人计算机(PC) ②光盘驱动器 ③声卡(必备) ⑤多媒体功能的操作系统 (6)输入/输出硬件设备 1.扫描仪 2.摄像头 3.数码相机 4.数码摄像机 5.话筒 6.耳机 7.音箱 8.绘图仪 9.打印机 10.键盘 11.显示器 12.麦克风 输入信息设备:____________________ 输出信息设备:____________________ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 (7)视频的播放制式 PAL制:中国采用的视频播放制式。 25帧/秒 NTSC制:美欧国家所采用的视频播放制式。 30帧/秒 多媒体作品它是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计 需求分析 规划设计 脚本编写 应用需求分析 创作需求分析 结构设计 模块设计 社会需求 用户情况 作品效益 主题思想 结构类型 作品内容 发布方式 软硬件需求 组成部分 工作流程 主要界面 主界面分模块设计 (用文字描述制作过程) 脚本大纲 文字脚本 制作脚本 查看 1、作品设计分三步骤: 需求分析 规划设计 脚本编写 ①需求分析 ②规划设计 ③脚本编写 ④收集素材 ①收集素材、②规划设计、③打包发布 ④需求分析、 ⑤系统集成、⑥系统测试、⑦脚本编写 ⑤系统集成 ⑥系统测试 ⑦打包发布 作品的合成正确步骤: 设计阶段 制作阶段 完成阶段 应用需求分析 创作需求分析 系统结构设计 结构设计 模块设计 *
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