第二章VRML的基本知识.pptVIP

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SFBool 单值布尔型,只有两个值:TRUE/FALSE TRUE(真)/FALSE(假) 不能用1 和0表示 SFFloat 和MFFloat SFFloat:单精度浮点数,如1.5 MFFloat:多个单精度浮点数,空格或逗号分割.如:[0.1 0.5] 如: field MFFloat abc [0.0 1.0] 定义一个普通域, MFFloat类型,域名abc 可以以数组格式引用 abc[0], abc[1] SFString和MFString SFString字符串,用双引号括起来. “How Are You!” 字符串中有双引号,则在其前面加”\” “How Are \ “ You \ “!” MFString:[“abc” ,“def”] SFVec2f 和MFVec2f 二维向量 SFVec2f:0.0 1.0,一组数. MFVec2f:[0.1 1.0,1.0 2.0] MFVec2f可以采用数组引用: field MFVec2f qiu [0.1 1.0,1.0 2.0] SFTime和MFTime 绝对时间和相对时间 绝对时间:从格林威治时间1970年1月1日零时开始到现在的秒值.P13 相对时间:某一时刻作为计时的0点,用0表示,另一时刻作为终点,用1表示. [0 1],实际时间可以是1秒\1分\1小时\若干小时. SFRotation和MFRotation 围绕指定轴旋转的数据.有4个值 0 0 1 1.57 前3个是坐标,最后一个是旋转角度 MFNode 类型的节点,对象引用涉及数组。P18 例题。 路由的出现,可使虚拟空间具有交互性、动感性与灵活性。借助于事件和路由,能够使得所建立的虚拟场景更接近于现实。 通用的VRML文件语法结构: #VRML V2.0 utf8 #VRML文件的第一行必须有这一 行,这是VRML文件标志 节点名 { #VRML的的各种“节点” 域 域值 #对应“节点”的“域”与“域值” ┆ ┆ } Script { #脚本Script节点 } ROUTE #路由:把入事件与出事件相关联 在这个VRML文件结构中,包括有以下几个内容。它是一个很典型的VRML文件。它表达了下述几个方面的含义: 1.文件头 VRML文件中的第一行#VRML V2.0 utf8,这是VRML文件头,任何VRML文件都必须有这样的文件头,并且必须放在第一行. (1)# ,这个#不是注释,而是VRML文件的一个部分; (2)VRML表示告诉浏览器,这是个vrml文件; (3)V2.0表示告诉浏览器,这个文件使用vrml2.0版的规范完成; (4)utf8表示文件是使用国际UTF-8的字符集。 专用名词 节点 域 节点(Node) 是VRML文档基本的组成单元,是VRML的精髓和核心。它描述对象某一方面的特征:如形状、材质等。 VRML文件就是若干表现功能各异的节点层层嵌套构成. 节点具有节点名、节点类型、域、事件接口和实现五个组成部分。 节点可以用DEF语句命名,用USE语句引用。 节点格式 节点名{ #各种类型的节点 域名 域 值 #域值类型说明 . . . . . . } 如: geometry Sphere { radius 1.5 } 域 域定义了节点的各个属性,每个域都代表了不同的属性 类似于高级语言中的“变量”或“数组” 域的类型 1)普通域(field) 2)公共域(exposedField) 除脚本节点外,其余节点内的每个域的类型是预定的。 域名:节点内域名是唯一的,是VRML中的关键字 域值:域的取值,和VRML的数据类型有关。除脚本节点外,其余节点内的每个域有自己的默认值。 同一个节点中的域的特点 ①无序性 ②可选性(有默认值) ③域名的唯一性 ④具有不同的类型 例 #VRML V2.0 utf8 Shape {

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