中国计算机博弈锦标赛新增比赛项目.pptVIP

中国计算机博弈锦标赛新增比赛项目.ppt

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2010中国计算机博弈锦标赛 比赛项目简介 徐 心 和 东北大学机器博弈研究室 2010.01 2010中国计算机博弈锦标赛 比赛项目 传统项目—— 中国象棋 围棋 九路围棋 六子棋 新增项目—— 点格棋(Dots and Boxes) 苏拉卡尔塔(Surakarta) 亚马逊(Amazons) 幻影围棋( Phantom Go ) ——国际机器博弈协会(ICGA)计算机奥林匹克大赛 (Computer Olympiad)项目 中国象棋(Chinese Chess) 棋盘 9×10 棋子:红黑各7个兵种,16子 各兵种的行棋规则和活动范围 胜负判定准则 长将、长拖… 时间约束 60步不吃子判和 围棋(Go / I-Go) 棋盘 19×19 轮流下子,谁占的地盘多谁胜。 先下手为强,贴目(5-7)。 规则最简单,计算机博弈难度最大。 当前侧重解决1/4棋盘 Go 9×9 五子棋( FIR-Five In A Row ) 起源于中国 发展在日本(连珠棋) Renju / Go-Moku 棋盘 15×15 已被证明先手胜 禁手 换手 金球制改进球制 六子棋(Connect 6) 吴毅成教授发明 棋盘 19×19 6子连珠为胜 先手下一子,然后每手下两子,削减先手优势 复杂度显著提高 台湾已经盛行 欧洲也很关注 亚马逊 棋盘表示:10×10方阵 棋子:黑白各四个皇后 占格棋子(可用围棋黑棋子)80个,表示路障 “亚马逊”规则 1. 棋盘棋子 1)棋盘是由深浅两色间隔排列的100个小方格组成的正方形。 2)双方各有4个(国际象棋)“皇后” 棋子,初始棋位如图所示。 2. 棋子走法 1)双方着法均由两部分构成:先走棋,再 “放箭”。双方轮流走棋并放箭(设障),但不吃子。 2)走棋:按照国际象棋 “皇后”的走法,即可以走到横向、竖向和斜向的任何空棋位。此棋位称之为“到达棋位”; 3)放箭(设障):从“到达棋位”向“皇后”可行的路径上的任一棋位放置一个永久性障碍物。可以在该点放置一枚黑色的围棋子,任何棋子都不可以越过。 3. 胜负 结束标志为一方没有棋子可以移动。最后可以走动棋子的一方获胜。 考虑到白方的先手优势,一般允许黑方有n次pass(不走棋) 走棋与放箭 幻影围棋 幻影围棋是一项欧洲的棋类游戏,因为下棋规则是基于围棋,但又是在围棋的基础上加入了信息不完全的限制——看不到对方的落子,故名幻影围棋。 棋盘:9×9围棋的棋盘。 棋子:黑白两种围棋棋子。 实际上有3个棋盘,黑方棋盘,白方棋盘,裁判棋盘。 本方只清楚自己的落子情况,对于对方落子情况只能判断和猜测。裁判的棋盘才给出真正的棋局。 幻影围棋棋规 黑白双方轮流落子,落子的基本规则与围棋一致,其中气、禁招等概念都相同; 幻影围棋中加入了信息隐藏的概念——在下棋时,双方都无法看到对手棋盘上的落子,形成两个不完备信息的棋盘,完备信息的对弈棋盘是由双方的棋盘取并集而成; 由于信息隐藏,就需要一个中间裁判。裁判可以看到双方棋盘,也就是说,从裁判角度所看到的是一个完备信息的9×9围棋棋盘,并且根据围棋规则判断双方落子是否合法,如果合法的话返回legal,若不合法则返回illegal; 当有一方落子后出现提子情况时,裁判会向双方返回提子数目与位置信息,双方同时更改棋面; 当一方所有落子都返回illegal时即可判断该方PASS; 直至双方都无法再落子,即双方都返回PASS,此时由裁判根据所占地域多少判定胜负。 一盘人机对弈的棋谱 最终棋局 领地已经分明,没有继续落子的必要了,双方pass 黑先手,落32子;白后手,落30子,其中2子被提出(H8, J7) 白棋获胜,49:32 白棋策略:先将棋盘分为左右两部分,做活左半部分,确保优势到最后。 东北大学机器博弈研究室 点格棋(3,3) Dots and Boxes(点格棋) 点格棋(6,6) “点点连格棋”规则 棋盘 由6×6个点构成方阵,可以连成5×5个小方格子。 玩法 1)双方轮流将邻近两点连成边,不可越点,不可重边,不连对角线; 2)边不归属于任一方,只对格子判断归属; 3)每个格子的四条边被占满时,该格子便被最后一个占边者所俘获; 4)俘获格子后可以并必须再连一条边; 5)格子全部围成后,博弈结束。 胜负 占领格子较多的一方为获胜方。 苏拉卡尔塔( Surakarta) “苏拉卡尔塔”规则 棋盘棋子 1)横竖各6条边构成正方形棋盘,36个交叉点为棋位,各边由8段圆 弧连接,通常用2种不同颜色表示。 2)红黑双方各1

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档