数据库管理系统VFP-第三章1.pptVIP

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第三章 表单设计与应用 本章要点 3.1 面向对象的程序设计 3.2 创建表单 3.3 表单的属性、事件和方法 3.4 表单集与多重表单 3.1 面向对象的程序设计 对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。 类、基类和子类 类(class) 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法。 子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。 容器与控件 Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器 控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,控件类不能包含其它对象 对象的属性 属性(Property):是描述对象的一项数据,用来描述对象的一个特性。 对象的属性值是由对象所基于的类决定的。对象值的设置可以在设计时通过属性窗口设置,也可以直接编进程序代码在运行的过程中设置,在程序中设置属性的一般格式是:表单名.对象名.属性名=属性值 例如,一个命令按钮控件的常用属性设置如表所示。 连续设置多个属性,可以使用WITH…ENDWITH结构一次为对象设置多个属性。 With结构如下所示: WITH 对象 语句块 ENDWITH 对象的方法 方法:封装在对象中的过程,但又不同于一般的过程。VFP的方法属于对象的内部函数,只用于完成某个特定任务的功能模块,方法的使用不像事件程序一般需要在某一事件发生时响应,而是在程序中直接调用。而不一定相应某事件。方法被封装在对象内部,不同的对象有不同的方法,根据需要用户可以根据需要自行建立新方法。 方法的调用: [[变量名]=]表单名.对象名.方法名() VFP的常用方法 对象的事件 事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 与方法集可以无限扩展不同,事件集是固定的,用户不能定义新的事件。 程序是由事件驱动的,因而,在执行过程中,持续等待的是一个发生在对象上的事件(如用户的操作动作,如单击、双击鼠标等) 事件发生时具体完成什么任务则取决于用户在事件中编写的程序代码即事件过程。如单击某一个命令按钮将进行的操作就决定于在命令按钮中编写的事件过程(即程序代码)事件过程除了由事件的激发而调用其程序代码外,也可以在程序运行中调用其代码,在程序中调用事件代码的格式是: 表单名.对象名.事件名 VFP编程的核心是为每个要处理的事件编写响应事件的程序代码,对象的事件名在代码窗口的过程列表框中。 Visual FoxPro中的常用事件 Init:创建对象时发生的事件。 Destroy:从内存中释放对象时发生的事件。 Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。 Dblclick: 鼠标左键双击对象时发生的事件。 Rightclick:鼠标右键单击对象时发生的事件。 GotFocus:对象接收到焦点时发生的事件。 LostFocus:对象失去焦点时发生的事件。 KeyPress:当用户按下或释放键时发生的事件。 InteractiveChange:以交互方式改变对象的值时发生的事件。 ProgrammaticChange:以编程方式改变对象的值时发生的事件。 对象的引用 对象的包容层次 对象的引用 (1)绝对引用:通过提供对象的完整容器层次来引用对象,从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用。 Formset.Form.OptionGroup.Option.Enabled=.F.(使选项按钮组第一个选项控件无效) (2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用, 【例】如果Form1中有一个

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