uml与面向对象系统分析与设计与java12(new).ppt

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uml与面向对象系统分析与设计与java12(new)

? 构造方法: public ServerSocket(int?port) public ServerSocket(int?port, int?backlog) //支持指定数目的连接 public ServerSocket(int?port, int?backlog, InetAddress?bindAddr) //在指定的机器上运行 这些方法都将抛出例外IOException,程序中需要捕获处理。 主要方法 public Socket accept():等待客户端的连接 public void close():关闭Socket 设置/获取Socket数据 public InetAddress getInetAddress()、public int getLocalPort(),… public void setSoTimeout(int?timeout),… 这些方法都将抛出例外SocketException,程序中需要捕获处理。 5、Socket通信 ——类ServerSocket 5、Socket通信 无论一个Socket通信程序的功能多么齐全、程序多么复杂,其基本结构都是一样的,都包括以下四个基本步骤: 1、在客户方和服务器方创建Socket/ServerSocket实例。 2、打开连接到Socket的输入/输出流。 3、利用输入/输出流,按照一定的协议对Socket进行读/写操作。 4、关闭输入/输出流和Socket。 通常,程序员的主要工作是针对所要完成的功能在第3步进行编程,第1、2、4步对所有的通信程序来说几乎都是一样的。 5、Socket通信 Server端程序 ServerSocket(port #) Socket socket = ServerSocket.accept() 接收连接 OutputStream InputStream Close Socket Client端程序 Socket(host, port #) 与服务器建立连接 OutputStream InputStream Close Socket socket 5、Socket通信 1、建立Socket 在客户端: try{ Socket client = new Socket(host, 4444); }catch(IOException e){} 在服务器端: try{ ServerSocket server = new ServerSocket(4444); }catch(IOException e){} Socket socket = null; try{ socket = server.accept(); //等待客户端连接 }catch(IOException e){} BufferedReader = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) ); BufferedWriter = new BufferedWriter( new InputStreamWriter( socket.getOutputStream() ) ); 2、在客户端和服务器端同时打开输入/输出流 类Socket提供了方法getInputStream()和getOutputStream()来得到Socket对应的输入/输出流以进行数据读写(传输)操作,它们分别返回InputStream对象和OutputStream对象。 为了便于读写数据,应在返回的输入/输出流对象上建立过滤流,如DataInputStram/DataOutputStram、BufferedInputStream/ BufferedOutputStream、PrintStream;InputStreamReader/ OutputStreamWriter、BufferedReader/ BufferedWriter、PrintWriter等。 5、Socket通信 3、关闭输入/输出流和Socket 在客户端和服务器端分别关闭输入/输出流和Socket:先关闭所有相关的输入/输出流,再关闭Socket。 5、Socket通信 创建服务器(端口号) 定义数据成员 服务器等待 网络连接 建立socket流 发送谈话信息 接收用

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