- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第4章 场景与时间轴 4.1 场景 4.2 时间轴 4.1.1 场景的简介 场景:一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画。场景的顺序和动画的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的FLASH动画就是由这一幕场景组成。 4.1.2 场景的创建 选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令,或者选择菜单栏中的【窗口】|【场景】命令,如图4.3所示,打开“场景”面板选择“添加场景”按钮即可根据需要新增场景. 4.1.3 场景的编辑 在“场景”面板中可对场景进行以下操作: ?用鼠标按住某个场景名称,然后根据需要上下拖动就可改变场景排列的先后次序。 ?单击添加按钮,可添加新的场景。 ?单击复制按钮,可对所选场景进行复制。 ?单击删除按钮,就会弹出一个警告对话框,让操作者确认是否真正要删除所选的场景。 * * 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 4.1 场 景 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 4.1.3 场景的编辑 如果要想使某个场景成为当前场景,可以使用如下两种方法: ? 在“场景”面板中用鼠标单击选中某场景,使其成为当前场景以便于编辑 ? 用鼠标单击“编辑区控制栏”中的“编辑场景”按钮 。 ? 在弹出的菜单中单击某一场景使其成为当前场景。 有以下两种给场景命名的方法: ? 打开“场景”面板,在场景名称上双击鼠标左键,然后输入相应的名字即可。 ? 选择菜单栏中的【窗口】|【影片浏览器】命令,打开“影片浏览器”面板,单击其右上角的弹出菜单按钮,选择“显示所有场景”命令显示所有场景,然后在某个场景的名称上双击鼠标左键,再输入相应的名字即可。 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 4.2 时 间 轴 时间轴就是创作动画时使用图层和帧(关于图层和帧的概念在下面讲述)来组织和控制动画内容的窗口。 时间轴的主要特性、选项和控制按钮等如图4.9所示,它们的具体作用将在后面的几节中具体讲述。 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 4.2.1 图层的应用 1.新增“图层或图层目录” ⑴ 创建新层 ⑵ 创建图层目录 2.选择图层 选择图层有以下几种方法: ?在时间轴中单击图层的名称。 ?在时间轴中单击对应于这一图层的某一帧。 ?在编辑区中选中一个对象,该对象所在的图层将变为当前图层。 3.复制和粘贴图层 4.重命名图层 5.改变图层顺序 上一页 下一页 目 录 结 束 6.改变图层状态 ⑴ 显示/隐含图层 ⑵ 锁定/解锁所有图层 ⑶ 显示所有图层轮廓 7.引导图层与遮蔽图层 ⑴ 引导图层 引导线图层有两种:普通引导线图层和运动引导线图层。 ⑵ 遮蔽图层 ① 创建遮蔽图层 ② 编辑遮蔽图层 ③ 取消遮蔽链接 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 8.分配到层 选择菜单栏中的【修改】|【分配到层】命令(或者从右键弹出的菜单中选择“分配到层”命令),Flash MX可以自动把所选对象分配到各自独立的层里,新的层的名称会和所选择的内容相关联,例如:对象是图符、位图或文字,那么新的层也将共享同样的名字. 9.设置图层属性 在【图层属性】对话框中可以设置以下图层的相关属性: ?图层名称和状态 ?图层类型 ?轮廓颜色 ?图层高度 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 4.2.2 帧的应用 帧的类型 帧的含义 未用帧 时间轴中没有使用的帧 空帧 没有任何动画内容的帧 关键帧 定义了动画中对象属性的变化或分配了动作的帧。对象属性包括位置、大小、颜色等。 白色关键帧 尚未定义动画内容的帧 延续帧 延续前一关键帧内容的帧 过渡帧 位于两个关键帧之间,并由前一关键帧逐渐过渡到后一关键帧的所有帧 帧的含义 表 4.1 帧的类型 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 4.2.2 帧的应用 下面讲述有关帧的各种基本操作应用: 1.帧的基本操作 ⑴ 插入关键帧 ⑵ 清除关键帧 ⑶ 插入帧 ⑷ 插入白色关键帧 ⑸ 复制帧与粘贴帧 ⑹ 剪切帧和清除帧 ⑺ 选择所有帧 2.帧的属性 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 4.2.2 帧的应用 1.绘图纸工具简介 在时间轴帧操作区的下面的5个按钮是绘图纸工具按钮,它可以使用户在编辑区中看到多个帧的画面,如图所示。 ?帧居中按钮 ?编辑多帧按钮 ?绘图纸外观按钮 ?绘图纸边框按钮 ?修改标记按钮 本 节 *
文档评论(0)