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关于长期看动漫行为的原因剖析——
胡
说
八
道
专业:二次元自由幻想工程
姓名:马赛克
代号:WZNBDWY007
关于长期看动漫行为的原因剖析
摘要:近年来ACGN次文化在中国的爆发辐射到了许多行业,其影响也渗透到了我们的生活里,于是许多ACGN爱好者周围的人产生了“为什么喜欢动漫”这一疑问。本文将从一个从幼年起便深受动漫影响的个体内心体验出发,凭依数十部动漫的观后感来尝试还原可能存在的某些人看动漫前后的思维活动、持续精神激励源等,来寻求对此疑问的一种感性上的解释。
关键字:动漫,成长,思想,现实
序章 动漫是什么
动漫在常规意义上理解可以等同于动画片,但是严格的说来,动漫的涵盖的范围要更狭小一些,它特指由漫画改编来的动画。而随着日本ACGN文化的发展,动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)、轻小说(novel)已经达到了极高的贯通程度,任意一个类别的作品都可改编为其他类别,故动漫原作也不仅限于漫画。并且一些原创的动画也被称为动漫,如宫崎骏、新海诚、今敏等创作的动漫电影。
第一章 那些来自动漫的启蒙与幻想
日本动漫在中国的影响十分久远,上世纪80年代或更早就有一批优秀的品进入到中国并深受青年人的喜爱,《北斗神拳》、《圣斗士星矢》以及宫崎骏的作品等都是许多人耳熟能详的。因此,在我上小学的时候已经开始通过TV、漫画书接触到一些动漫。小男孩追求有趣的冲动的与生俱来的,这时候拥有有趣的冒险旅程、爽快的打斗、让人充满了幻想的世界观的便能轻易的闯进大脑里的世界。在一个又一个有着迥然不同的战斗方式与成长制度的世界里冒险,这是我幼年时最大的乐趣之一。多年后的今天,那些动漫依然记忆犹新,《四驱兄弟》、《战斗陀螺》、《七龙珠》《游戏王》、《光能勇士》、《弹珠警察》、《数码宝贝》、《圣斗士星矢》、沙加(生死)《宠物小精灵》、《铁胆火车侠》、《中华小当家》。说说《四驱兄弟》《战斗陀螺》《游戏王》《火影忍者》《死神》《铁胆火车侠》吧。一提到这些动漫,就不得不提四驱车、战斗陀螺、游戏王卡牌、火车侠模型这些玩具。你能想象到自己可以在现实中像主角一样用主角的方式,抱着主角的信念去用这些道具“战斗”的感受吗?我试过,畅快,满足,自豪。为了让自己觉得变得像喜欢的角色一样,为了买到喜欢的角色的赛车,为了能使出和海马濑人一样的卡组,我模仿角色的动作,存零花钱买,哭闹着求家长买,用自己的稀有卡牌和别人换。所有的这些都是为了让自己能在现实中体验到作为动漫角色的感受,而且在和小伙伴玩起来的时候真的有把自己的信念灌注进去,那些时间应该是我“玩”的最高境界了吧。除了让我拥有快乐的童年,动漫也是我的启蒙老师。那个年代的日本动漫中,大多宣扬着努力、友情、坚韧、正义等品质,对于懵懂无知的我而言,虽然不可能说看出这些动漫蕴含了什么意义,表达了什么主题,但角色的思想确实会随着自己代入角色而潜移默化到自己身上。于是不放弃自己的信念,追求胜利就要付出努力,珍惜朋友等思想在那个时候扎下了根。值得一提的是,在看《圣斗士星矢冥王篇》的时候,处女座的沙加为了守护雅典娜,牺牲了自己的生命,剧烈的触动了我,使我引发了对死亡的一次思考。后来因为郁郁不得果,并且十分伤感,枕着妈妈的胳膊沉沉的睡去。
第二章 成长—动漫—成长
小孩子总有不再是小孩子的一天,当他们长大的时候,眼中的世界变了,内心的想法也变了。坦白说,我不是一个情商高的人,甚至在小学的时候和我玩的好的所有伙伴情商都比我高,所以许多事情在我眼中也就显得十分简单,我也乐呵呵的不去瞎想。直到上了初一,上帝为我打开了一扇窗,又关上了另一扇。有一天,我突然发现,我开始揣摩别人某个动作或是某句话的内在意义,开始琢磨某个人脑子里在想什么,他要干什么。相应的,我也会试着想象一下自己做了一件事会有什么后果,别人会怎么想。这大概就是人们说的,长大了,懂事了吧。更重要的是,我在看动漫的时候,内心活动也发生了变化。《火影忍者》是我从小学起就追的动漫,当初看到忍者飞檐走壁、投掷手里剑、释放华丽忍术,深感酷炫帅气,自己也带入了感觉,跑步时都要双臂伸向后侧,买来手里剑和别人对打,还学习动漫里结印的手势,总之,对于这部动漫的喜爱纯粹源于直观上的感受。而现在,我意识到了鸣人不放弃同伴的真诚,佐助背负一家人被屠戮的仇恨,以及这两者在终焉之谷碰撞时激荡出的哀歌,由此《火影》作者要表达的深层意义逐渐浮出水面,而对于《火影》的喜欢,变成了另一种味道。成长之后,虽然故事情节依旧是诱人的,但我变得更倾向于还拥有复数主题的动漫,用帅气的招式打倒邪恶的敌人成为了前一个时代的记忆。拜这种喜好上的变化,我得以用较短的时间经历了丰富的“动漫生经验”,并不自觉的从作品中学到了很多书本知识以外的东西,那几年的时间,弥漫着成长的味道。在《周刊少年Jump》友情、努力、
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