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Inventor动画制作教程
动画制作
谢谢观看
Studio环境
通过 环境 选项卡的 Inventor Studio 命令可以进入动画环境
动画时间轴是动画整体属性的设定
可以通过 动画时间轴 命令激活一个动画时间轴
再通过动画时间轴上的 动画选项 命令设置动画的属性
定制所需的细致样式
可以通过 表面样式 命令对已经被使用的样式进行设定
被模型使用的样式名称后都会有*,方便查找
可以设置样式的透明度,表面纹理以满足需求
约束动画
通过改变装配约束的偏移量,生成零部件的运动动画。
通过设定偏移量的变化范围和变化的时间来定制动画
约束动画
为了方便在动画制作过程中设置约束值,可以把约束的值写到名字里
参数动画
通过改变驱动参数的值,生成零部件的运动和变形动画。
通过设定参数的变化范围和变化的时间来定制动画
参数动画
在建模过程中,可以通过表达式来实现复杂的变形关系
还可以通过参数的变化来控制特征的抑制
相机动画
创建相机在两个状态之间的自动过渡动画。
相机的动画可以有移动、转盘和曲线移动等形式。
相机动画
可以通过 链接到视图 的选项直接调整视图来定义相机位置。
还可以利用草图路径来定义相机的运动轨迹。
淡入动画
通过改变零部件的透明度来实现零部件的淡出淡入的动画效果。
可以在动画开始时把暂时不需要的零部件的透明度设置为0
淡入动画
对于液体等半透明物体,注意不要把透明度恢复的100%
零部件动画
通过坐标系来移动和旋转零部件的动画形式
要注意,只能针对零部件中未被约束的自由度进行移动
动画调整
通过动画时间轴上的 操作编辑器 命令可以查看当前动画内容
可以直接在时间轴上拖拽和编辑已有动画
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