动画片的生产过程.ppt

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动画片的生产过程

1995年,由Pixar公司制作、迪斯尼公司出品的《玩具总动员》(Toy Story)是动画史上第一部全部以三维动画技术制作的影院动画长片。在以1亿9千万取得了美国当年国内票房第一的同时,也让全世界观众领略到三维动画的魅力。作为三维动画历史上的里程碑式作品,《玩具总动员》标志着三维动画进入了成熟阶段。 数字动画的特点 1 数字技术可以大大提高动画制作的效率 2 数字技术可以获得高度真实感的视觉效果 动画制作效率 软件技术 自动生成中间帧 …… 硬件技术 三维扫描 运动捕捉 网络渲染 自动生成中间帧 手绘动画的中间画由助理动画师绘画 举例 数字技术可以自动计算关键帧之间的中间帧 硬件技术 高度真实感的视觉效果 哪些是数字技术生成的图片,哪些是实际拍摄的照片? 数字动画制作流程 数字动画技术-变形动画 将一给定的源对象S光滑地变换到目标对象T 中间对象既有S的特征,又有T的特征 图像变形 三维变形 图像变形 三维变形 数字动画技术-粒子系统 数字动画技术-粒子系统 粒子系统是模拟不规则模糊物体的模糊性和动态性的最成功的一种动画技术 景物被定义为由成千上万个不规则的、随机分布的粒子所组成。每个粒子都具有一定的生命周期,不断地改变形状,不断地运动 动画效果体现在景物的整体形态和特征的动态变化,而不是各个粒子本身 火焰、云彩、水、烟雾。。。 角色动画 关节动画 关节动画-正向运动学 关节动画-逆向运动学 关节动画-运动捕捉 骨骼蒙皮 将骨骼与人物的三维几何模型绑定在一起的过程称作蒙皮 骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形 布料动画 基于物理模型的动画技术 现实世界中,物体的运动变化遵守物理规律 基于物理模型的流体动画研究通常采用纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes Equation)来描述流体现象,它是根据牛顿定律推导出来的公式 群体动画 集群是所有鱼向大致相同的方向游动的复杂行为. 每条鱼不断地调整其速度和方向,以便配合鱼群中其他鱼的活动. 它们相互之间保持一定的距离,平均距离约等于一条鱼的身长. 人工鱼群中每条鱼自主地游动,通过感知和运动完成集群行为. 群体动画 群体运动 雁群飞行,鱼群游动 随机性和规律性 群体行为的控制原则 碰撞避免原则 避免与相邻的群体成员的碰撞 速度匹配原则 尽量匹配相邻群体成员的速度 群体结合原则 群体成员尽量靠拢 基于数字视频的计算机辅助美术动画 美术动画是一种富有感染力的艺术形式,但传统的手工制作美术动画非常耗时且成本很高 利用数字视频生成具有特定美术风格的动画 视频卡通化(Video Tooning) 表演驱动的手绘动画 (Performance-Driven Hand-Drawn Animation) 卡通运动捕捉 (Motion Capturing Cartoons) 视频卡通化 用户需要在关键帧上勾画轮廓线,并在轮廓线上标识出一些关键点 表演驱动的手绘动画 表情是角色情绪、愿望等信息的一种重要表达形式,但用传统的方法制作角色微妙的表情变化是一个复杂繁琐的过程 表演驱动的手绘动画 事先设定角色的一组各种表情的人脸绘画,并手工建立手绘元素与角色人脸表情图像的对应关系 系统执行时,由计算机视觉技术追踪视频中角色的表情变化,并用少量参数表示角色表情。根据得到的表情参数,风格化渲染器通过数据插值技术和变形算法合成各种艺术风格的人脸美术动画 卡通运动捕捉 经典的动画片中包含了精心设计的角色运动。利用数字视频处理技术将动画片中的角色运动风格抽取并用一定的形式表示出来,将其作用到新的角色上,可以得到具有相似运动风格的新动画 卡通运动捕捉 智能动画技术 利用传统的数字动画技术,动画师可以制作出优秀的动画,但动画师需要付出艰辛的劳动,动画制作的成本很高 基于已有技术的动画制作是一个比较困难的过程,依赖于动画师丰富的动画知识与才能 将人工智能技术与数字动画技术相结合可以提高动画制作的自动化水平 智能动画技术 基于知识的动画制作过程自动化技术 “天鹅”软件系统 自动地将受限自然语言形式写的故事转换成动画 根据儿童童话故事的语言特点得到的中文自然语言的一个子集 为了改进所生成动画片的艺术质量,用户也可以进行少量的干预 利用”天鹅”系统,作者花了两周的时间制作了一部十分钟长的动画片《三兄弟》,并在中央电视台”大风车”节目中播放了该动画片 CHAPTER FOUR 选题与策划 选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。 选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。 资料、素材收集 围绕选题收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录

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