信息化教学设计方案 历史.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
信息化教学设计方案 历史

“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板 说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用。 作者信息 姓 名 联系电话 所教学科 历史 所教学段 八年级 电子邮件 @163.com 单位名称 信息技术支持的导入环节优化(一) 第一步:设计前的分析 本课的名称:第13课 红军不怕远征难 本课的教学目标与教学内容: 1、知道红军长征的原因、经过与结果;理解长征精神。 2、从红军胜利、失败、胜利的史实中培养学生找出因果关系。培养学生上网等多渠道搜索资料的能力,以获得课堂之外的信息,扩大知识面。 请说明导入环节在这堂课中的意义,以及信息技术如何起到优化作用。(300字左右)导入应引导学生进入一种特定情境,因长征离现在已比较久远,学生缺乏体验,所以用配乐诗朗诵结合长征事件吸引学生的注意力,以此激起他们的好奇心。《长征》配乐诗朗诵的雄壮气势,再加上电脑显示的特定声色效果,可创设一种特定情境,使学生有如身临其境,从而很好的激发学生的情感。 第二步:技术支持的导入设计 说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。 导入语 时间 信息技术支持 以《长征》配乐诗朗诵的雄壮气势引入新课,利用电脑课件边播放《七律·长征》的配乐诗朗诵边展示长征过程中有代表性的事件,接着教师用饱含激情的语言导入新课。 2分钟 《长征》配乐诗朗诵的雄壮气势,再加上电脑显示的特定声色效果,可创设一种特定情境,使学生有如身临其境,从而很好的激发学生的情感。 信息技术支持的讲授环节优化(二) 第一步:设计前的分析 本课的名称:红军不怕远征难 本课的教学目标和教学内容: 图片整合,讲述故事。游戏竞技,突破难关。 讲述红军长征的故事并体会长征的艰难困苦。理解长征精神。因为长征已过去60多年,学生缺乏体验,不易理解长征精神,而长征精神正是本课的灵魂,是我们中华民族宝贵的精神财富,必须代代相传下去。将长征的路线设立成游戏,已达到识记长征的经过的知识。 请简述讲授环节的目的和内容,并说明在讲授环节中,你是怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的(300字左右)。 初二的学生已具备一定的自学能力,因此在自学的基础上引导学生排列图片,根据直观形象结合生活经验讲述长征故事,既检验了自学效果又调动起学生的学习兴趣。长征既往性的特点,很容易导致老师一讲到底、干瘪说教,学生厌烦的历史教学大忌。而现在的中学生普遍对电脑游戏感兴趣,因此,投其所好,设计巧妙的游戏,极大的调动起学生的学习热情。 第二步:技术支持的讲授设计 说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动(一至二个),并在下表右栏具体说明如何利用信息技术优化讲授效果,请提供截取的重要画面及相应文档链接) 教学活动简述 信息技术支持 先请学生自学课文,然后将长征的原因,主要经过与结果设计成一些图文展现在电脑屏幕上,图形的次序已打乱,引导学生讲述长征故事,四人一组合作,排列出这些图形的正确顺序,并用自己的话语将这些图片串讲一遍,进行小组竞赛,看哪个小组排列得快,讲得好。 学生排列、串讲图象的过程实际上就是讲述长征故事的过程。形象的图画更能吸引学生。四人一组合作排列图片,锻炼了合作学习的能力,小组竞赛又激发了创新意识学生排列图片。 将长征有关知识制做成FLASH动画,并开展男女队竞赛,先突破难关到达终点的队为胜者。[即将与长征有关的问题(设计成图文、文字+VCD等)安排在长征路线上,并设计红、蓝色星星各一颗,分别代表男女队,还设计一个数字滚动球,由学生推荐男女各1位同学上来轮流操纵滚动球,滚动球上出现什么数字,相应的星星就前进相应的格数并自动弹出问题,操作方的所有成员都可以回答问题,先到达终点的星星为胜者。] 师生评价,总结提高(2分钟) 先请学生相互评价个人与各队的表现,然后教师再总结。 将巧妙的FLASH动画游戏引入教学,充分挖掘网络技术形象化教学的优势,极大的激发学生学习兴趣,使学生在有趣、紧张的游戏中学习,在快乐中增长知识,使学生的脑手眼口多种器官参与学习活动,使每个学生都动起来,使课堂气氛活起来,改变传统的生硬说教。同时也达到了培养竞争意识、创新意识与团队精神的目的。通过互评,可以激发学生学习的动力,有利于学生主体发展与人格完善。同时也可以让学生发现各自长处,短处,有利于取长补短,也改变单一评价的传统习惯。 信息技术支持的评价优化(三) 第一步:设计前的分析 说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档