Qtdesigner设计流程.PDF

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Qt designer 设计流程: 创建一个PyQt4 的步骤,通常的方法是用QtDesigner 工具创建GUI 界面。可以在窗口 上添加部件,并可以对部件进行一些属性配置。一般的过程如下: 1、使用QtDesinger 创建GUI 界面; 2 、在属性编辑器中修改部件widget 的名字; 3、使用pyuic4 工具生成一个python 类 4 、通过GUI 对应的类来运行程序; 5、通过设置自己的slots 来扩展功能; 6、当使用窗口部件的时候,可以从PyQt ’s Classes 查询。Qt 易于理解的方式来命名函 数,例如:setText 。 生成的 UI 文件如 test.ui 需要转化为.py 文件,命名格式不固定,eg :Ui_test.py 或者 test_Ui.py 。此文件中会有一个UI 对象类(用户接口类)叫法不严谨,知道是ui 文件转化过 来的一个对象就行了,Ui_Form 。Ui_Form 中包含了窗口部件的属性操作,用户可以进一步 对部件的属性进行修改和更新。 from PyQt4 import QtCore, QtGui try: _fromUtf8 = QtCore.QString.fromUtf8 except AttributeError: _fromUtf8 = lambda s: s class Ui_Form (object): def setupUi (self, Form): Form.setObjectName(_fromUtf8(Form)) Form.resize(400, 300) Form.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate( Form, Form, None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) self.PushButton = QtGui.QPushButton(Form) self.PushButton.setGeometry(QtCore.QRect(70, 50, 271, 201)) self.PushButton.setText(QtGui.QApplication.translate( Form, PushButton_ZTE, None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8)) self.PushButton.setObjectName(_fromUtf8(PushButton)) self.retranslateUi(Form) QtCore.QObject.connect(self.PushButton, QtCore.SIGNAL(_fromUtf8(clicked())), Form.close) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form) def retranslateUi (self, Form): pass 如果要对这个窗口进行运行显示,还需要把这个 UI 对象类导入到一个新的.py 文件, 窗口类中需要调用这个UI 对象类,该窗口类从QtGui.QMainWindow 继承而来。 下面的代码是我们创建的窗口类的.py 文件,test.py ,创建过程如下: 1、导入要用到的模块 2 、创建从QtGui.QMainWindow 继承而来的类,并给该类起一个类名;在函数__init__() 中完成 对 窗口类的一些初始化工作。首先是父类的一个初始化 QtGui.QWidget.__init__(self, parent) ,创建UI 类对象并进行初始化的工作。这个格式 基本上是固定的。 3、__name__ == “__main__” 4 、创建一个应用程序对象app = QtGui.QApplication(sys.argv)所有的GUI 程序必须有这 条语句。创建刚才定义的窗口类对象,并进行显示;然后是程序的一个执行和退出操作。 import sys from PyQt4 import QtCore, QtGui fro

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