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第二章面向对象程序设计基本概念
第二章 面向对象(OO)程序设计基本概念 本章总体纲要 面向对象程序设计的基本思想 对象与类 封装性 继承性 接口 多态性 面向对象程序设计的基本思想? 面向对象程序设计(OOP) 传统:面向过程 对象例子 汽车:车轮、发动机、方向盘、座椅、车门和窗 狗:动物的子类 将数据(属性)和方法(行为或功能)封装到类(classes)中 对象(objects): 类的实例或类本身 三个基本特性:封装性、继承性和多态性 面向对象程序设计的基本概念 对象(Object)的概念 软件对象是现实对象在程序中的模型。 现实世界对象的两个特征:状态(state)与行为(behavior). 软件对象也具有状态与行为: 状态:以一个或多个变量保存 行为:用方法实现行为 对象(Object)的概念 定义:对象由变量与相关的方法结合起来构成的。 对象实例 一个特定的对象称为实例。 什么是消息 对象之间通过发送消息进行交互与通信。 消息的构成 消息由三部分构成: 接收消息的对象 方法名称 方法的参数 消息示例 消息机制的好处 对象的行为是通过它的方法表达的,所以消息传递支持对象之间的所有交互。 相互交换消息的对象可以在不同的进程,甚至在不同的机器上。 什么是类(class) A class is a blueprint, or prototype, that defines the variables and the methods common to all objects of a certain kind. 一个类是一个蓝图或样板,它定义了某一特定类的所有对象都具有的变量与方法。 类的定义 类的定义格式如下: [类修饰词] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名称列表] { 类体 } 类的结构 类示例-自行车 类的实例化 多个类组成的程序 很多Java程序需要多个类完成一项任务 一个文件一般只含有一个类 每个文件的长度一般不要太长 最长一般不要超过2000行 类中的变量与方法 变量 实例变量(instance variable) 包含特定对象的状态 类变量(class variable) 由类的所有实例共享 方法 实例方法(instance method) 通过实例进行访问的方法。 类方法 (class method) 通过类进行调用的方法。 方法定义 与C++程序不同的是: 每个方法都必须隶属于某个类 方法定义的格式: [方法修饰词] 返回类型 方法名(方法的参数列表) { 方法体 } 返回类型: 返回数据的数据类型 除了构造方法,一般要求返回类型: 要么为void ,要么为某种数据类型int、byte、float或String 最多只能返回一个值 方法名: 任何一个合法的标识符 参数列表: 用逗号(,)分隔开 构造方法 构造方法在创建新的实例对象时起作用 构造方法通常用来初始化实例对象,例如: 初始化成员域或设置工作环境 构造方法的特点: 与类同名 没有返回值 可以含有多种构造方法(重载) 但必须具有不同的参数列表 默认的构造方法 如果没有显式地定义类的构造方法,则系统会为该类定义一个默认的构造方法。该构造方法不含任何参数。 这个默认的构造方法首先调用其父类的不含任何参数的构造方法,然后初始化新生成的实例的各个成员域变量 默认值: 基本数值类型: 0; boolean: false; 引用数据类型: null 最好自己写构造方法 一旦在类中定义了构造方法,系统就不会再创建这个默认的不含参数的构造方法。 封 装 含义:对象的变量置于对象方法的包裹之中,被对外隐藏。 优点: 模块化:不同对象代码之间有一定独立,对象可以 在系统中方便移动。 信息隐藏:保证修改对象信息时,不会对访问它 的对象产生影响。 类成员的封装性 成员(域或方法)的访问控制方式: 1) public 2) private 3) protected 4) default(缺省方式) 什么是继承 子类 A class that is derived from a particular class. 从某个特定类派生出来的类。 父类 A class from which a particular class is derived. 派生出某个特定类的类。 继承的含义 子类继承父类的状态与方法。 子类可以增加新的变量和方法。 子类可以重写(Override)继承来的方法。 注:继承关系可以有多层,子类要继承它所有父类的方法与
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