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7 0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益
7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益
基础技能
猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。
幻灭踢:中等伤害,填充技能。
旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。
怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神
器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。
轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加
上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。
风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的
情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其
中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开
分身的怒雷破总伤是一样的)。
分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。
业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值
上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满
血的时候交业报。
精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精
通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什
么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第
一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点
。
神器天赋
风领主之击: 伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这
是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就
是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。
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治疗之风: 魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的
直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送
来回血。
天赋
一行
真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面
出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且
容易被打断。
猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总
伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害
很低,伤害来的慢。
真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做
一个避免打重复的过渡技能。
二行
真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更
远并且突完之后有30%的移动加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战
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中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。
动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。
三行
豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。
真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。
力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。
四行
平心之环: 圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里
会有点作用,总体来说作用不大。
无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。
扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒
晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。
五行
金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一
个
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