光学动作撷取分析系统.doc

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光学动作撷取分析系统

多媒體動畫開發平台-光學動作擷取分析系統1套規格書 規格審查人員:審查結果:□ 合格 □ 不合格: Digital數位式即時光學鏡頭攝影機8組 攝影機截取畫面速率240Hz frame Rates(含)以上 攝影機數位解析度可達20,000x20,000(含)以上 攝影機有效截取畫素至少400萬 (含)以上 電源與訊號供應器*1組 內建5 Port (含)以上電力供應集線器,高密度單一Ethernet cable網路線傳送 單一傳輸線提供8條(至少10Feet(含)以上長度) 空間校正系統 *1組 校正系統精密座標校正儀一組 空間定位座標1套 定位標記:40個(含)以上 臉部表情用之光學反光點*20個(含)以上 截取用緊身衣組*1件 攝影機專用三腳架8組 架設高度可達2-5公尺(含)以上 系統軟體 Tracking and Analysis System *1套 影像擷取傳回數位資料, 並作追蹤點連結, 轉為運動關節格式 輸出.trc,trb,htr,Prj資料格式供各種動畫系統讀取 可利用串流技術即時將數位資料傳送至3D軟體且具備即時追蹤與自動辨認追跡點之能力 可將資料輸出至MotionBuilder並連動到遊戲引擎 Animation plug-ins 軟體*1套 將動作捕捉系统所捕捉、並即時處理之捕捉數據,傳輸到 Maya 或 3ds max,MotionBuilder軟體中. 讓這些動畫製作軟體能預覽、記錄並將角色與其他輸入設備運行同步。 由動作捕捉系统收集的運動數據 , 為動畫製作所建立的分等级骨骼系统 marker的運動與骨骼系统建立連接,驅動骨骼系统運動。 將骨骼和運動直接輸入3D軟體(不透過Motionbuilder) 3D角色生成軟體(MotionBuilder)*1套 具備生產力為導向的動畫工作流程,多執行緒與最佳化 具備剛體動態模擬 , 對於動畫角色、物件及其他舞台元素支援即時碰撞反應,防止穿透及滲透. 可於匯入、合併及開啟場景時,支援篩選光學和骨架元素 使用者能夠利用 Python 編寫演員設置程序 可讀入Maya , 3D max 等3D軟體產生之角色模型檔可讀入動作補捉之FBX數據檔 系統主機*1台 4核心CPU (含)以上 Mainboard (Ethernet Port 10/100/1000MB) 4GB RAM (含)以上 320GB HDD (含)以上 DVD-RW (含)以上 獨立顯示卡 24”LCD Monitor (含)以上 *2 1KV(含)以上 On-Line UPS 需提供繁體中文與英文使用手冊電子檔 需提供系統安裝及18小時(含)以上教育訓練 備註 本採購基於確保本校採購設備品質之???認,投標商須就投標設備符合本校需求部分提供型錄並以螢光筆分別標示清楚,並註明位於該型錄之頁數、項次並加蓋投標公司章及負責人章,如為原文(外文)者,請併同檢附中文繁體翻譯,保證投標機型具有投標規範規定之功能,未依前開規定完成者,視為資格審查不符。 本規格書視為招標文件一部份,投標時須完整檢附。

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