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C中的静态绑定和动态绑定
C++在面向对象编程中,存在着静态绑定和动态绑定的定义,本节即是主要讲述这两点区分。我是在一个类的继承体系中分析的,因此下面所说的对象一般就是指一个类的实例。首先我们需要明确几个名词定义:
静态类型:对象在声明时采用的类型,在编译期既已确定;
动态类型:通常是指一个指针或引用目前所指对象的类型,是在运行期决定的;
静态绑定:绑定的是静态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期;
动态绑定:绑定的是动态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的动态类型,发生在运行期;
从上面的定义也可以看出,非虚函数一般都是静态绑定,而虚函数都是动态绑定(如此才可实现多态性)。先看代码和运行结果:
1 class A
2 {
3 public:
4 /*virtual*/ void func(){ std::cout A::func()\n; }
5 };
6 class B : public A
7 {
8 public:
9 void func(){ std::cout B::func()\n; }
10 };
11 class C : public A
12 {
13 public:
14 void func(){ std::cout C::func()\n; }
15 };
下面逐步分析测试代码及结果,
1 C* pc = new C(); //pc的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*;
2 B* pb = new B(); //pb的静态类型和动态类型也都是B*;
3 A* pa = pc; //pa的静态类型是它声明的类型A*,动态类型是pa所指向的对象pc的类型C*;
4 pa = pb; //pa的动态类型可以更改,现在它的动态类型是B*,但其静态类型仍是声明时候的A*;
5 C *pnull = NULL; //pnull的静态类型是它声明的类型C*,没有动态类型,因为它指向了NULL;
如果明白上面代码的意思,请继续,?
1 pa-func(); //A::func() pa的静态类型永远都是A*,不管其指向的是哪个子类,都是直接调用A::func();
2 pc-func(); //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此调用C::func();
3 pnull-func(); //C::func() 不用奇怪为什么空指针也可以调用函数,因为这在编译期就确定了,和指针空不空没关系;
?如果注释掉类C中的func函数定义,其他不变,即
1 class C : public A
2 {
3 };
4
5 pa-func(); //A::func() 理由同上;
6 pc-func(); //A::func() pc在类C中找不到func的定义,因此到其基类中寻找;
7 pnull-func(); //A::func() 原因也解释过了;
如果为A中的void func()函数添加virtual特性,其他不变,即
1 class A
2 {
3 public:
4 virtual void func(){ std::cout A::func()\n; }
5 };
6
7 pa-func(); //B::func() 因为有了virtual虚函数特性,pa的动态类型指向B*,因此先在B中查找,找到后直接调用;
8 pc-func(); //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此也是先在C中查找;
9 pnull-func(); //空指针异常,因为是func是virtual函数,因此对func的调用只能等到运行期才能确定,然后才发现pnull是空指针;
分析:在上面的例子中,
1. 如果基类A中的func不是virtual函数,那么不论pa、pb、pc指向哪个子类对象,对func的调用都是在定义pa、pb、pc时的静态类型决定,早已在编译期确定了。
? ? 同样的空指针也能够直接调用no-virtual函数而不报错(这也说明一定要做空指针检查啊!),因此静态绑定不能实现多态;
2. 如果func是虚函数,那所有的调用都要等到运行时根据其指向对象的类型才能确定,比起静态绑定自然是要有性能损失的,但是却能实现多态特性;
?本文代码里都是针对指针的情况来分析的,但是对于引用的情况同样适用。
至此总结一下静态绑定和动态绑定的区别:1. 静态绑定发生在编译期,动态绑定发生在运行期;
2. 对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改;
3. 要想实现动态,必须使用动态绑定;
4. 在继承体系中只有虚函数使用的是动态绑定,其他
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