虚拟现实调研..docx

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虚拟现实调研.

职圈科技 (Careercle Technology Co., Ltd) PAGE \* MERGEFORMAT11 虚拟现实调研 一、虚拟现实的的概念 1、虚拟现实(VirtualReality,简称VR) 通过模拟产生一个逼真的虚拟世界,给用户提供完整的视觉、听觉、触觉等感官体验,让用户如身历其境能够实现在自然环境下的各种感知的高级人机交互技术。 2、虚拟现实(VirtualReality)的特征 Immersion沉浸感—Interaction交互性—Imagination想象力。 沉浸感:或称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度,是VR技术最重要的特征,影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等。虚拟现实时代,人将从过去只能在计算机系统的外部观测处理结果,到沉浸到计算机系统所创建的环境中。 交互性:指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。人将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互。 想象力:指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。人将不只从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识,而是能够实现概念深化和新意萌发。 二、虚拟现实近年来的发展历程 1. Google 2015年5月29日发布了更大尺寸的Cardboard(Cardboard 已经有了上百款应用,SDK 也即将开放支持 iOS 系统使用。有超过 100 万人体验到了Cardboard)。 同时也发布了一种名为[Jump]的拍摄解决方案,[Jump]用16不gopro搭建一套360全景相机系统[Jump]的算法支持全局色彩校正和3D景深修正,经过处理后便可以生成一幅合适VR观看的图像。更为重要的是,YouTube将会支持VR设备视频。Google打算将YouTube打造成为一个虚拟现实视频中心。 2.苹果 2013年苹果公司以3.4亿美元的价格收购了以色列传感器公司primesense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。 2014年苹果为其眼睛系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。 2015年2月28日苹果官网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、高级显示软件工程师职位,这些职位都显示和投影系统研发相关。这些职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。 3.Facebook的Oculus VR 2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。 4.三星Gear VR 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展会。 5.HTC Vive HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上,HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于HTC Vive 的帧率达到 90?fps,“一旦戴上就不愿意将它放下” 6. 索尼Project Morpheus:“一切都为了游戏”。 2015年3月5日在旧金山举行的游戏开发者大会Game Developers Conference中,索尼对外战士了最新的研发ps4虚拟显示头戴设备project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这款外设。最新版的Project

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