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科学计算可视化—第二讲—规则数据场及MC—20110915
科学计算可视化Visualization in Scientific Computing(ViSC) 第二讲 三维规则标量数据场及基于面片提取的绘制算法李吉刚计算机学院 虚拟现实技术国家重点实验室 软件开发环境国家重点实验室 ;内容回顾;本讲主要内容;三维规则标量数据场及绘制算法分类;描述:定义在3维空间正交网格上的数据场,其空间结构为:
Grid = { ( ) | Dx,Dy,Dz0
且为常数;
=i*Dx ,i=0,1,2,…,Maxx;
=j*Dy ,j=0,1,2,…,Maxy;
=k*Dz ,k=0,1,2,…,Maxz;}
数据场的标量数据定义在每个网格节点( )上。
在这种方式下,每个节点的坐标值和相邻节点可以便利的推算出来;体元(CELL) :如下式所示的八个点构成了一个数据场中的体元
CELL={ (i,j,k) , (i+Dx,j,k) ,(i,j+Dy,k),
(i+Dx,j+Dy,k),(i,j,k+Dz) ,
(i+Dx,j,k+Dz) ,(i,j+Dy,k+Dz),
(i+Dx,j+Dy,k+Dz)}
定义该体元标号为(i,j,k)。;体素(Voxel) :正交网格中的网格点。其主要属性为该点在三维空间的坐标值、数据场的场值等信息。;三维规则标量数据场 4 图示;;;;;三维规则标量数据场 5 数据结构;;常见的绘制方法;;;常见的绘制方法;小结;关于作业Exercise 2.1:;;三维规则标量数据场基于等值面片提取的绘制算法;主要内容;等值面概念;预备知识1 计算机图形学中物体的表示方法;;预备知识2 计算机图形学中基于三角形面片绘制需要的主要参数;基于面片进行绘制,关键是要求得各个三角形、面片的法向量、三角形间的连接关系等;预备知识3 二维规则网格中的网格扫描法提取等值线——问题 ;
1.计算该单元各边与等值线的交点
1) 将网格点分为“in”“out”两个状态
IF Fij = Ft
THEN (xi,yj)标记为“in”,记为“-”
ELSE (xi,yj)标记为“out” ,记为“+”
2) 计算交点(数据场沿边作线形变化)
IF 四个顶点均为“+” or “-”
THEN 无交点
ELSE 对两个顶点为“+” 和“-”的单元边,用下面的线形插值公式:
设(x0,y0)为“-”,(x0,y1)为“+”,则交点为:
Xt = X0; Yt=(y0*(F01-Ft) +y1*(Ft-F00))/(F01-F00);;2.连接交点,生成等值线线段
1)??个顶点有一个+或-,可求得两个交点,有一条等值线:
;2.连接交点,生成等值线线段(续)
2)有两个+或两个-,且平行分布,可求得两个交点,有一条等值线段
;2.连接交点,生成等值线线段(续)
3)有两个+或两个-,但交叉分布,可求得四个交点,有两条等值线段
;3.解决二义性问题
二义性是指2中情况3)出现时如何连接的问题
方法:采用双曲线渐近线交点函数值判断的方法求解。
由于在单元中采用线形插值(双线性插值),
为双曲抛物面,等值线段为双曲线。
;;如何计算渐近线交点(1);;单元剖分法
用对角线将矩形单元分成4个三角形
;网格无关(grid free)法;步进法;适应法;区域填充;;小结
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