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C语言课程设计报告范例2016
PAGE
忻州师范学院
课 程 设 计 报 告
课程设计名称:C语言课程设计
课程设计题目:24点游戏
院(系):计算机系
专 业:计算机科学与技术
班 级:1502
学 号:201508511048
姓 名:邓崇端
指导教师:贺国平
完成日期:2016年5月23日
忻州师范学院课程设计报告
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目 录
TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc437411914 第1章 概要设计 PAGEREF _Toc437411914 \h 2
HYPERLINK \l _Toc437411915 1.1题目的内容与要求 PAGEREF _Toc437411915 \h 2
HYPERLINK \l _Toc437411916 1.2总体结构 PAGEREF _Toc437411916 \h 2
HYPERLINK \l _Toc437411917 第2章 详细设计 PAGEREF _Toc437411917 \h 3
HYPERLINK \l _Toc437411918 2.1主模块 PAGEREF _Toc437411918 \h 3
HYPERLINK \l _Toc437411919 2.2判断模块 PAGEREF _Toc437411919 \h 4
HYPERLINK \l _Toc437411920 2.3时间模块 PAGEREF _Toc437411920 \h 5
HYPERLINK \l _Toc437411921 2.4显示模块 PAGEREF _Toc437411921 \h 5
HYPERLINK \l _Toc437411922 第3章 调试分析 PAGEREF _Toc437411922 \h 6
HYPERLINK \l _Toc437411923 第4章 使用说明与执行结果 PAGEREF _Toc437411923 \h 7
HYPERLINK \l _Toc437411924 参考文献 PAGEREF _Toc437411924 \h 9
HYPERLINK \l _Toc437411925 附 录(程序清单) PAGEREF _Toc437411925 \h 10
忻州师范学院课程设计报告 KEYWORDS \* MERGEFORMAT
第1章 概要设计
1.1题目的内容与要求
内容:利用计算机随机产生4个1到10的整数,通过加减乘除和括号的运算得到最终结果24,并且输出所有的等于24的不同表达式。
要求: 自己写的代码,不能抄袭别人的代码,如有什么问题,可以一并写在实验报告上。
1.2总体结构
本程序主要分为四个模块(功能模块图见图1.1):主模块,判断模块,时间模块,显示模块。判断模块:判断是否有返回值及所猜数值与随机产生数的大小比对,进行及时提示。时间模块:建立一个时间模块,为游戏记录猜对所用时间。替换模块:对指定的单词进行替换。显示模块:输入所猜数值,显示猜的是否正确,及提示和评语。
猜数游戏程序
判断模块
时间模块
显示模块
主模块
图1.1 功能模块图
第2章 详细设计
2.1主模块
控制整个程序的运行,通过主函数模块分别调用各个模块,实现各项功能,流程如图2.1所示。
开始
X=1
否
是
输入所猜数guss
guss==index
是
gussindex
gussindex
否
是
否
猜对所用时间及评语
是
结束
图2.1 主模块流程图
注释:
X=1的判断是一个人while循环,用来判断是否有返回值,若无返回值(x=0),
即说明已答对即说明已答对
输入所猜数guss与系统随机生成数index进行比对,根据大小进行提示,循环进行,直至猜对
2.2判断模块
输入所猜数值,与系统随机产生的数进行比较,并将比较结果输出,提示游戏者重新猜数,流程如图2.2所示。
开始
flag=1
否
是
大了
flag=-1
否
是
flag=0
小了
你猜对了
结束
图2.2 判断模块流程图
2.3时间模块
建立一个时间模块,用time函数记录时间,time1为起始时间,time2为终止时间,所用时间T=time2-time1。
2.4显示模块
显示出所采正确数值,及提示语、猜对所用时间及评语,流程如图2.
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