C语言课程设计报告范例2016.doc

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
C语言课程设计报告范例2016

PAGE  忻州师范学院 课 程 设 计 报 告 课程设计名称:C语言课程设计 课程设计题目:24点游戏 院(系):计算机系 专 业:计算机科学与技术 班 级:1502 学 号:201508511048 姓 名:邓崇端 指导教师:贺国平 完成日期:2016年5月23日 忻州师范学院课程设计报告 - PAGE 12- 目 录  TOC \o 1-3 \h \z  HYPERLINK \l _Toc437411914 第1章 概要设计  PAGEREF _Toc437411914 \h 2  HYPERLINK \l _Toc437411915 1.1题目的内容与要求  PAGEREF _Toc437411915 \h 2  HYPERLINK \l _Toc437411916 1.2总体结构  PAGEREF _Toc437411916 \h 2  HYPERLINK \l _Toc437411917 第2章 详细设计  PAGEREF _Toc437411917 \h 3  HYPERLINK \l _Toc437411918 2.1主模块  PAGEREF _Toc437411918 \h 3  HYPERLINK \l _Toc437411919 2.2判断模块  PAGEREF _Toc437411919 \h 4  HYPERLINK \l _Toc437411920 2.3时间模块  PAGEREF _Toc437411920 \h 5  HYPERLINK \l _Toc437411921 2.4显示模块  PAGEREF _Toc437411921 \h 5  HYPERLINK \l _Toc437411922 第3章 调试分析  PAGEREF _Toc437411922 \h 6  HYPERLINK \l _Toc437411923 第4章 使用说明与执行结果  PAGEREF _Toc437411923 \h 7  HYPERLINK \l _Toc437411924 参考文献  PAGEREF _Toc437411924 \h 9  HYPERLINK \l _Toc437411925 附 录(程序清单)  PAGEREF _Toc437411925 \h 10  忻州师范学院课程设计报告  KEYWORDS \* MERGEFORMAT  第1章 概要设计 1.1题目的内容与要求 内容:利用计算机随机产生4个1到10的整数,通过加减乘除和括号的运算得到最终结果24,并且输出所有的等于24的不同表达式。 要求: 自己写的代码,不能抄袭别人的代码,如有什么问题,可以一并写在实验报告上。 1.2总体结构 本程序主要分为四个模块(功能模块图见图1.1):主模块,判断模块,时间模块,显示模块。判断模块:判断是否有返回值及所猜数值与随机产生数的大小比对,进行及时提示。时间模块:建立一个时间模块,为游戏记录猜对所用时间。替换模块:对指定的单词进行替换。显示模块:输入所猜数值,显示猜的是否正确,及提示和评语。 猜数游戏程序 判断模块 时间模块 显示模块 主模块 图1.1 功能模块图 第2章 详细设计 2.1主模块 控制整个程序的运行,通过主函数模块分别调用各个模块,实现各项功能,流程如图2.1所示。 开始 X=1 否 是 输入所猜数guss guss==index 是 gussindex gussindex 否 是 否 猜对所用时间及评语 是 结束 图2.1 主模块流程图 注释: X=1的判断是一个人while循环,用来判断是否有返回值,若无返回值(x=0), 即说明已答对即说明已答对 输入所猜数guss与系统随机生成数index进行比对,根据大小进行提示,循环进行,直至猜对 2.2判断模块 输入所猜数值,与系统随机产生的数进行比较,并将比较结果输出,提示游戏者重新猜数,流程如图2.2所示。 开始 flag=1 否 是 大了 flag=-1 否 是 flag=0 小了 你猜对了 结束 图2.2 判断模块流程图 2.3时间模块 建立一个时间模块,用time函数记录时间,time1为起始时间,time2为终止时间,所用时间T=time2-time1。 2.4显示模块 显示出所采正确数值,及提示语、猜对所用时间及评语,流程如图2.

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档