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基于物理的火焰动画模型及方法
概述
物理火焰动画的基础是计算流体动力学。随着计算机图形学技术的飞速发展,基于数学物理基础的计算流体动力学已经成为计算机动画领域中的一个研究热点。如何进一步开拓CFD的应用范围,结合传统的火焰动画方法生成比较准确的、实时的动画效果,依然是摆在人们面前的难题之一 ADDIN EN.CITE EndNoteCiteAuthorPark/AuthorYear2008/YearRecNum20/RecNumDisplayText[1]/DisplayTextrecordrec-number20/rec-numberforeign-keyskey app=EN db-id=9ez9tv5e65r9dce5f5zxwvdkz9edf0ds202920/key/foreign-keysref-type name=Journal Article17/ref-typecontributorsauthorsauthorPark, D. G./authorauthorWoo, S./authorauthorJo, M./authorauthorLee, D. H./author/authors/contributorsauth-addressPark, DG#xD;Changwon Natl Univ, Dept Informat amp; Commun Engn, Chang Won 641773, Gyeongnam, South Korea#xD;Changwon Natl Univ, Dept Informat amp; Commun Engn, Chang Won 641773, Gyeongnam, South Korea#xD;Changwon Natl Univ, Dept Informat amp; Commun Engn, Chang Won 641773, Gyeongnam, South Korea/auth-addresstitlestitleAn interactive fire animation on a mobile environment/titlesecondary-titleMue: 2008 International Conference on Multimedia and Ubiquitous Engineering, Proceedings/secondary-title/titlesperiodicalfull-titleMue: 2008 International Conference on Multimedia and Ubiquitous Engineering, Proceedings/full-title/periodicalpages170-175#xD;609/pagesdatesyear2008/year/datesaccession-numISI:000256012200033/accession-numurlsrelated-urlsurllt;Go to ISIgt;://000256012200033/url/related-urls/urlslanguageEnglish/language/record/Cite/EndNote[ HYPERLINK \l _ENREF_1 \o Park, 2008 #20 1]。
数学物理模型
2.1 火焰动画物理模型的产生和现状
对于一些自然现象,人们可以采用过程描述的方式来获得某种特定的效果,但是火焰具有实时的多变性和无规则性。它们的外观形状极不规则、没有光滑的表面。人们无法找到一个简单的模型来描述它,这个时候只有去追溯该现象本身的物理根源才能真实再现其外在的视觉现象。
2.2 描述流体的N-S方程
数学物理模型的主要思想是把火焰看成是一种特殊的流体或特殊的物理过程。通过求解方程,从而实现对火焰发展变化的模拟。描述流体现象最为完整的是N-S方程。该方程是根据牛顿第二定律推导出来的。失量式为:
其中ρ为流体密度,p为压强,u为速度矢量,f为作用于单位质量流体的彻体力,为哈密顿算子。
N-S方程所描述的流体有几个假设。第一个是流体是连续的。第二个是所有涉及到的场,全部是可微的。N-S方程是一个非线性偏微分方程,目前没有解析解。它求解非常困难和复杂,只有在某些十分简单的流动问题上能求得精确解。
3.3简化的欧拉方程
火焰动画有时不需要考虑粘性。对于燃烧现象,可以认为是不可压缩的;对于爆炸现象需要考虑气体压缩性。所以火焰动画的物理基础可以使用简化的N-S方法,即欧拉方程 ADDIN EN.CITE ADDIN EN.CITE.DATA [ HYPERLINK \l _ENREF
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