java课程设计贪吃蛇 毕业论文.doc

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java课程设计贪吃蛇 毕业论文

课 程 设 计 说 明 书 课程名称: Java语言程序设计 设计题目: 学生成绩管理系统 院 系: 计算机科学与信息工程学院 学生姓名: 肖文 号: 14031010141 专业班级: 计算机科学与技术 张阳 2015 年 12月 27 日 课 程 设 计 任 务 书 设计题目 贪吃蛇小游戏程序 学生姓名 肖文 所在院系 计科 专业、年级、班 14计科嵌入 2. 游戏可以进行升级,也就是增加吃食物的难度,以便使大家更有挑战性,不觉得太无趣。 3. 游戏界面大小可以任意指定,数据从文件读入。 4. 利用swing实现良好的GUI界面。 学应 1. 贪食蛇的前移算法主要是蛇身结点前移,后面的覆盖前面的蛇身结点。依靠的调用编写的成员方法实现。 2. 在贪吃蛇中蛇头来控制蛇的移动方向,依靠的调用编写的成员方法实现。 3. 要求用户界面采用图形用户界面,影响方向键的控制。 4. 重复的调用paint()函数来实现对界面的重绘和食物的重置。 5. 源程序中要有充分的注释,报告中要有详细的流程图。 6. 运行的结果以及图形用户界面要进行屏幕拷贝,插入报告中。 幕拷贝,插入报告中。 参考文献阅读: 1. 《Java语言程序设计》 (美)Y·Daniel Liang 机械工业出版社 2. 赵毅主编.跨平台程序设计语言——Java.西安:西安电子科技大学出版社,2006 3. 王路群.Java高级程序设计.北京:中国水利水电出版社,2006 工作计划: 1,12月21日,选择该课题,然后分析结构。 2,12月21日至25日开始编写各个模块。 3,12月28日至29日,对设计的系统进行测试以及进行修改。 4,12月30日,贪吃蛇完成。 任务下达日期: 2015 年 12月 10 日 任务完成日期: 2015 年 12月 24 日 指导教师(签名): 学生(签名): 贪吃蛇小游戏 摘 要:贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这题目一是为了将自己所学的知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏深深的吸引着我,它的制作方法对于提前的我而言都是神秘的。我希望通过自己所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践的项目中提高自己的编程能力,因此我选定了这个项目。 关键词: 贪吃蛇; java; 学习放松 目 录 1. 设计背景 4 1.1问题描述 4 1.2 问题分析 4 2.设计方案 4 2.1 算法分析 5 2.2 类的设计 5 3.用户界面设计 6 4. 模块划分及调用关系 8 5. 运行说明及系统运行测试 9 6. 收获与致谢 13 7. 参考文献 14 8. 附件 15 9. 附录源代码………………………………………………………………....16 1. 设计1.1问题 1.2 问题设计 2.1算法分析 1. 贪吃蛇是很经典的格子游戏。所谓格子游戏就是在设计游戏时的主要思想是每个设对象都是由格子组成,游戏运行界面也是由格子组成。格子思想决定了此类游戏在设计时的算法思想。 2. 方向键控制一个方块的移动的方法,一个方块的移动是靠移动其坐标位置来实现的。 3. 方向键控制是上下左右对一个方块的控制,用四个判断语句实现。 4. 蛇的移动算法思想可以看成是第一个方块移动,第二个方块移到第一个方块的位置, 第三个方块移动到第二个方块的位置??第N个方块移动到第N-1个方块的位置。这样连续的移动就是蛇的移动了。方向控制键控制了第一个方块的移动后,后面方块跟着移动 ,这样也实现了方向键控制对长蛇的移动。 5. 食物的随机产生的方法食物的随机产生需要一个随机种子函数然后利用系统时间做为随机种子。 6. 蛇的身体变长的方法当然要当蛇吃到食物时才能使身体变长。因此有两个需要解决的问题:问题一:如何知道是否吃到食物?问题二:吃到食物后身体变长?解决问题一的方法是需要一个判断语句,当蛇头即构成蛇的第一个方块跟食物所在方块的坐标一样时判断吃到食物。解决问题二则要相对复杂一些,需要多个判断语句构成。 7. 游戏结束的方法,当蛇碰到边框时或者吃到自己时游戏结束。根据这个思想可以用判断语句实现 。然后是游戏结束后的处理,比如显示继续玩游戏还是退出游戏,并显示所吃到的食物的个数和时间等。 2.2类的设计 1.创建的类的描述。 1. Login类,登陆界

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