动画运动规律_部分.PPTVIP

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画运动规律_部分

人物常规运动规律 第二部分 第四章 人的结构与运动 第一节 人的结构 第二节 影响人运动的几个因素 第五章 人的走路动作 第一节 人的走路动作 第二节 行走的循环画法 第三节 人的不同角度行走 第四节 不同情绪的行走 第六章 人物的跑步动作 第一节 跑步的运动规律 第二节 有角度的跑步 第三节 跑步循环 第七章 人物的跳跃动作 第一节 跑步的运动规律 * * 第四章 人的结构与运动 第五章 人的走路动作 第六章 人物的跑步动作 第七章 人物的跳跃动作 学习目标:掌握人的基本结构特征,理解人在运动时的结构、肌肉变化。 学习重点:注意影响人物运动的几个因素,准确刻画出各个骨骼关节的变化状态。 学习方法:研究、临习。 人类属于脊椎动物。在漫长的历史岁月中,猿人通过劳动,逐渐使上肢与下肢得到分工,这样使得大脑也慢慢地发达了。人类通过劳动,创造了丰富的精神文明和物质文明。所以说,人类的生活内容远比动物丰富和复杂。要研究人的运动规律,首先要了解人的生理结构。 一、人体的骨骼 人体的骨骼是构成各种动态的基础。人体的骨骼系统在结构和平衡上是非常复杂和巧妙的,它能做出各种各样的动作。人体的骨骼除了维系肌肉之外,还起到保护内脏的作用。骨骼的形状多种多样,有长有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊的动作(图2-1)。 图2-1 人体的骨骼图 图2-2 人体的肌肉图 二、人体的肌肉是动作的能动力 人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠肌肉运动提供的。 肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、搏斗、跳跃等。 肌肉之间的联系十分地密切,一块肌肉的收缩往往会牵涉到许多的肌肉跟着活动,没有肌肉的收缩,骨骼就不能活动,因此也就产生不了动作(图2-2)。 三、人体的神经 人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。这个系统由大脑、脊椎和复杂的神经网组成,起着对身体活动的协调作用。人体有两种神经组织,一种是感觉神经,另一种是运动神经。大脑通过运动神经发布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。如果没有神经系统的指挥,人就不能有条理地进行各种活动,也就做不出相应的动作来。 一、人的关节对运动的影响 人的动作幅度大小受骨骼关节的制约。人的骨骼有许多可活动的关节,通过附在骨骼上的肌肉收缩牵动关节活动,从而产生各种动作。这也是我们画动画时所要注意的部位。 (一) 头部的活动范围 头部包括一个颈关节,它构成头部的俯、仰、旋转等动作,以第七颈关节为圆心,以头部高为半径作弧形运动,可前后左右移动(图2-3)。 图2-3 头部的活动范围 图2-4 腰部的活动范围 (二)腰部的活动范围 腰关节可构成躯干前仰后合,左右屈及横回旋等动作。躯干的运动会产生胸廓和骨盆在透视上的变化(图2-4)。 (三)上肢的活动范围 上肢关节包括肩、肘、腕、指,它构成上肢各部位的伸屈、旋转、扭动等动作。 (四)下肢的活动范围 下肢关节包括股、膝、踝、趾,它构成下肢各部位的伸屈、旋转、扭动等动作。 图2-5 上肢的活动范围 图2-6 下肢的活动范围 因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。 二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图2-7);只有调整姿势达到平衡,才能立得住。 图2-7 绊倒的动作 图例解析: 图2-7中人物不小心绊倒是意外发生的动作,可以看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡而出现了较大的运动轨迹。 一个动作的过程,通常包括着姿势的变化和重心移动这两个方面,只有两者之间协调好,才能准确表现动态(图2-8)。 图2-8 下楼梯 学习目标:掌握人的基本走路规律,使走路的动作富有生命力。 学习重点:注意人物的结构特征、细节上的变化处理及不同风格的走路方式。 学习方法:观察、写生,在生活中理解和总结,并由此设计动作。 人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需要与角色的个性相吻合才行(图2-9、2-10)。 图2-9 走上楼梯 图片选自 human figure in Motion (1901) 图2-10 转弯走下楼梯 图片选自 human figure in Motion (1901) 一、人的走路动作规律 人走路时左右脚交替向前,

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档