数字媒体技术概论复习.ppt

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数字媒体技术概论复习

* * 复合电视信号(CVBS) * * * Terrain 地形 Collision 碰撞 Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。 Gamepad 游戏控制器 * * 边际成本指在一定产量水平下,增加或减少一个单位产量所引起成本总额的变动数,用以判断增、减产量在经济上是否合算。这个概念表明每一单位的产品的成本与总产品量有关。比如,仅生产一辆汽车的成本是极其巨大的,而生产第101辆汽车的成本就低得多,而生产第10000汽车的成本就更低了(这是因为规模经济)。 * * 一个声音的存在会影响人们对其他声音的听觉能力,使一个声音在听觉上掩蔽了另一个声音,即所谓的“掩蔽效应”。掩蔽效应常在电声系统里加以利用,使有用声音信号掩蔽掉那些不需要的声音信号,并根据有用信号的强度来规定允许的最大噪声强度。此外,在音频信号数字编码技术中,还可利用人类听觉系统的掩蔽效应实现高效率的压缩编码。 * * * * Happy Birthday Note starts Note ends Note starts Note ends 音符(note)有两个重要属性: 音调 (Pitch) 持续时间 (Duration) 音符可以用符号描述 Do Re Mi Fa So La Si Do Note name Note pitch Staff 音频检索:哼唱找歌 * Wave to Symbols Approximate String Match Music Database Indexing Feature Extraction Various Music Formats to Symbols Music Database Humming “La, …” Wave files MP3 files MIDI files Retrieval Result Recorder 音频检索 哼唱找歌系统结构 多媒体数据库 多媒体数据库(Multimedia Database,简记为MDB):是以数据库的方式合理地存储在计算机中的多媒体信息(包括文字、图形、图像、音频和视频等)的集合。 多媒体数据库的特点: 媒体多样性 信息量大 管理复杂 多媒体数据库管理系统(Multimedia Database Management System,简记为MDBMS):是一个支持多媒体数据库的建立、操纵与维护的软件系统,负责实现对多媒体对象的存储、处理、检索和输出等功能。 * 数字版权管理(DRM) 数字媒体:技术对媒体的挑战 使用户能够更加方便而且完美地体验内容 成本的降低 载体价值:可以逼近零成本 复制成本:几乎为零 分发成本:边际成本逼近零 版权控制的挑战:DRM DRM原理 使用技术手段,对数字产品在分发、传输和使用等各个环节进行控制,使得数字产品只能被授权使用的人,按照授权的方式,在授权使用的期限内使用。 目前应用领域 电子书领域(标准OEBPS) 移动通讯领域(一般遵循OMA的DRM规范) 多媒体领域(标准: MPEG IPMP/ DMP/ AVS DRM ) * DRM的主要技术手段 加密 对多媒体的内容进行加密以防止非授权访问 水印 在媒体内容中嵌入无法移除的“标记”,以进行内容鉴别和追踪 指纹 从媒体内容中提取的唯一标识,以进行内容鉴别和追踪 对同一媒体文件的不同变化具有唯一性,对不同媒体文件的具有强区分性。 Plaintext Encryption Algorithm Encryption Key Cyphertext Decryption Algorithm Decryption Key PlaintextTime* 为什么需要媒体标准? 数字媒体标准是相关技术与产业之基础! 技术基础:采用不同标准的数字媒体,其压缩、编码、传输、内容分析与检索等技术有所不同 产业基础:五环相扣——技术、专利、标准、产业、应用 例子:全球电视竞争的转折点在MPEG-2 (1996) * 数字媒体领域的主要技术标准 JPEG MPEG系列: MPEG-2/4/7/21 H.26x系列:H.261/3/4 AVS * JPEG JPEG JPEG (Joint Photographic Experts Group)标准(ISO 10918)是ISO和ITU的联合提出的通用静态图像压缩国际标准。 JPEG的重要特性 设定压缩参数 在解码速度和图像质量间均衡 无损压缩

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