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Thank You 用户思维 第四讲 用户思维 用户思维是互联网思维的核心 是用户,不是客户 没有用户思维,也就没有其他思维 为何今天需要用户思维? 用户是互联网商业模式的基础 消费者主权时代的到来 互联网消除信息不对称,工业时代形成的厂商主导,转变为互联网时代的消费者主导 只有深度理解消费者才能生存(没有认同,就没有合同) 用户思维,是指在价值链各个环节中都要“以用户为中心”去考虑问题 ” 传统盈利模式 低买高卖 干什么吆喝什么 羊毛出在羊身上 盈利模式 的区别 互联网公司盈利模式 免费 干什么不吆喝什么 羊毛出在猪身 上 法则1---得屌丝者得天下 屌丝群体(市场定位/目标人群选择) 屌丝/草根 纯屌丝:5.26亿(伪屌丝:?) 屌丝需求 携屌丝以成霸业 QQ、百度、淘宝、微信、YY、小米 “这是一个人人自称“屌丝”而骨子里认为 自己是“高富帅”和“白富美”的时代” 法则2---兜售参与感 C2B(让用户参与产品研发与推广) B2C-C2B 按需定制,提供满足个性化需求的产品 海尔、七格格 用户参与品牌建设与推广 产品思维 第五讲 产品思维 简约 极致 迭代 体验至上 法则1---专注,少即是多 产品规划 苹果 1997年苹果接近破产,乔帮主回归,砍掉70%产品线 重点开发4款产品,扭亏为盈,起死回生 2007年推出第一款iPhone,至今才5款 深圳的山寨机,一天能出100款 品牌定位 Roseonly(高端人群的爱情唯一) 品牌定位:高端人群的“爱情唯一”,“一生只爱一人” 买花者需要与收花者身份证号绑定,且每人只能绑定一次 放弃其他机会:不做团购、不做B2B、不做送给亲戚好友的产品 2013年2月上线,仅8个月就实现销售1000万元 法则2----简约即是美 产品设计,做减法 外在:外观要简洁 内在:操作流程要简化 Google 苹果 特斯拉 法则3----打造让用户尖叫的产品 用极限思维打造极致的产品 “需求要抓得准”(痛点,痒点或兴奋点) “自己要逼得狠”(把自己逼到极限) “管理要盯得紧”(得产品经理得天下) 好产品会说话 一切产业皆媒体 人人都是媒体人 果粉米粉的尖叫 尖叫,就必须把产品做到极致;极致,就是超越用户想象! * 法则4-----小处着眼,微创新 小处着眼,微创新 从用户出发,从细节入手,贴近用户心理 在用户参与和反馈中逐步改进 “可能你觉得是一个不起眼的点,但是用户可能觉得很重要” 案例 360 微信 * * 法则5----快速迭代 天下武功,唯快不破 Zynga:每周对游戏进行数次更新 小米MIUI:坚持每周迭代 雕爷牛腩:菜单每月更新 好产品是运营出来的 一个微创新是改变不了世界的,需要通过持续不断的微创新 新品上市周期大大缩短 长周期的市场调研VS在不断迭代中优化产品 传统企业应该思考,如何构建自身产品或服务与消费者沟通的迭代机制? * 用户体验是一种纯主观、在用户接触产品过程中建立起来的一种感受 好的产品体验: 1)从细节开始,并贯穿于每一个细节 2)能够让用户有所感知 3)超出用户预期,能够给用户带来惊喜 全程“用户体验至上” 贯穿品牌与消费者沟通的整个链条,“让消费者一直爽” 微信(对公众账号的处理) 专门做用户体验的咨询公司 “传统企业要用互联网的思维进行颠覆式创新,其中最为核心 的就是对用户体验的颠覆:把复杂的变得简单,把昂贵的变 得便宜,把收费的变为免费。” 法则6----体验至上 流量思维 第六讲 流量思维 注意力经济 流量的获取 流量的运营 “注意力经济时代,先把流量做上去,才 有机会思考后面的问题,否则连生存的机会 都没有” * 免费策略 互联网产品大多不向用户直接收费,而是用免费策略极力争取用户、锁定用户 免费是为了获取更多的流量 为什么能够免费? 基础免费,增值收费 短期免费,长期收费 “免费是最昂贵的” 不是所有的企业都能选择免费策略,因产品、资源、时机而定 法则1---流量的获取 * 法则2-----
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