DataAcq所用到MFC类.doc

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DataAcq所用到的MFC类 1.CButton 成员函数: (1):CButton::CButton 1:CButton() CButton的构造函数。 (2):CButton::Create BOOL Create(LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECTrect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); 返回值 :调用成功时候返回非零值,否则为0, 参数: lpszCaption 指定按纽上面的文本。 dwStyle 指定按纽空间的风格,可以采用空间风格的各种组合。 pParentWnd 指定按纽空间的位置和大小。既可以是一个CRect对象,也可是是一个Rect结构。 nID 指定按纽控件ID号。 说明: 构造一个CButton对象需要两步:首先调用Create函数创建Windows按纽空间并在CButton对象上应用它。 如果设置了WS_VISIBLE风格,Windows将向该按纽控件发送所有用来激活和显示该按纽的消息。 按纽空间上可用的窗口风格如下: 1: WS_CHILD 总是设置 2: WS_VISIBLE 通常要设置 3: WS_DISABLED 很少使用 4: WS_GROUP 成组按纽 5: WS_TABSTOP 按纽按制表键次序排列 (3)CButton::GetCheck Int GetCheck( ) const; 返回值: 对于采用BS_AUTOCHECKBOX, BS_AUTORADIOBUTTON, BS_AUTO3STATE, BS_CHECKBOX, BS_RADIOBUTTON或者BS_3STATE风格建立的按纽,返回值为下面之一; 0 : 按纽处于未选中状态 1 : 按纽处于选中状态 2 : 按纽状态不定(仅当按纽风格为BS_3STATE或者BS_AUTO3STATE的时候) 如果按纽是其他风格,则返回0。 说明 本函数用于按选按纽或者复选框的选中状态。 2 . CCmdUI 成员变量: (1):m_nID 用户接口对象的ID (2):m_nIndex 用户接口对象的下标 (3):m_pMenu 指向CCmdUI对象代表的菜单 (4):m_pSubMenu 指向CCmdUI对象代表的菜单的子菜单 (5) :m_pOther 指向发送通知的窗口对象 成员函数 : (1):CCmdUI::ContinueRouting Void ContinueRouting( ) ; 说明 本函数通知路由机制继续沿处理链传送当前消息。 本函数应该和一个返回FALSE的ON_COMMAND_EX处理函数联合使用。 (2): CCmdUI::Enable Virtual Void Enable( BOOL bOn = TRUE) ; 参数 bOn 如果为TRUE,则把该项设置为允许存取;为FALSE,则设置为禁止存取。 说明 本函数用来设置一个命令是否可以存取用户接口项。 (3):CCmdUI::SetCheck Virtual void SetCheck(int nCheck = 1); 参数 nCheck 指定要设置的选中状态。0表示设置为未选中状态,1表示选中,2表示不确定。 说明 本函数为命令设置用户接口项相应的选中状态,它对菜单项和工具条按纽起作用。不确定状态只适用于工具条。 所用到的MFC类: 3, CWinThread 成员变量: (1) m_bAutoDelete(= FALSE)指定线程结束时是否要销毁对象。 (2)m_hThread 当前线程的句柄。 成员函数: (1)DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds ); 返回值: 若函数成功则返回以下三种之一: WAIT_ABANDONED WAIT_OBJECT_0 WAIT_TIMEOUT 否则 WAIT_FAILED 参数: hHandle 是线程或者进程的句柄。 dwMilliseconds 为0则立即测试对象状态立即返回结果,为INFINITE 则一直等待,直到发生对象状态发生改变后返回结果。 (3) BOOL CreateThread( DWORD dwCreateFlags = 0, UINT nStackSize = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs); 返回值 若成功地创建了线程,返回值为非零;否则,返回值为0。 参数: dwCreateFla

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