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WOW TOO WOW TWO——《时空裂痕》首测落幕前   从10月23日19:00分至10月29日的22:00分,合计仅仅51小时的《时空裂痕》首次删档封测即将落下帷幕,今后游戏如何收费?版本更新和本地化内容甚至手机APP等项目的进展情况都是玩家们普遍关心的热点话题。因此,在首测即将结束之际,骄阳网的记者特别走访了盛大Rift项目组,为各位玩家带来了最新鲜热辣的首测独家采访。   骄阳网:您认为在《Rift》游戏中最大的特色是哪一项?   《时空裂痕》项目组(以下简称Rift):《时空裂痕》最大的特色是裂痕和灵魂树系统。裂痕是网络游戏首次引入大规模的动态内容,系统会依据玩家的状态,智能地为玩家安排遭遇战、攻城战等内容。不仅有PvE裂痕,还有两大阵营之间的PvP裂痕。通过裂痕系统,游戏会自然生成无数的游戏内容,而玩家永远不用担心没有内容可玩。   而灵魂树系统是对现有游戏天赋系统的一次革新,四大基本职业,每种都可以从9条灵魂树中选择,从而衍生出无数的搭配,同一个职业可以担任坦克、DPS、治疗、辅助等多种定位。比用法师当做治疗,相信对所有玩家来说,都会是极其新颖、前所未见的感受。   骄阳网:玩家通过微端下载与完全下载在游戏中会有什么区别?   Rift:如果玩家使用的是微客户端,那么在下载约100MB的必须文件之后,就可以直接登录游戏。玩家在游戏过程中,客户端会继续为玩家下载必须的文件。当然,我们的下载方式非常智能,比如可以先下载场景和怪物文件,再下载特效文件,总之可以保证玩家能够快速、流畅地进行游戏,获得与完全下载接近的游戏体验。   骄阳网:对于《Rift》中的“动态世界事件系统”,是否可做下简单的阐述。它与我们常见的游戏任务系统有什么区别?   Rift:在任务系统当中,每个玩家可以接到的任务都是固定的,不同玩家之间的体验也不会有任何区别。如果你第二次玩,会感到这些任务都了无新意。而动态事件则完全打破了任务系统的局限,你在游戏中将于遭遇许多意想不到的独特事件,而且这些体验因人而异,你每一个角色的经历都是不同。在同一块地图上,也许你用A角色攻占了敌对阵营的据点,而你用B角色时,则对抗了来自火焰世界的入侵者。   骄阳网:Rift将会采用点卡收费模式,请问是否已经制定了具体的收费标准?是否会考虑引入海外优惠的年费策略?   Rift:《时空裂痕》将会采用秒卡制的时间收费方式,和其他服务器的月费制度并不相同。秒卡制是国内最传统的收费方式之一,也是中国玩家接受程度最高的收费模式。具体的收费标准我们将会之后公布,相信价格会让广大玩家感到满意。   骄阳网:首测之后的二测是否有确认具体时间?会有哪些新增的内容?大约何时可以进行正式测试?   Rift:我们目前将所有的注意力都放在首测上,我们希望了解用户对《时空裂痕》国服版本的反馈和建议,从而让这款游戏变得更完善,这是我们目前关注的全部。因此,后续的测试也将以首测为基准,毕竟我们希望每经过一次测试,都让这款游戏更接近玩家心目中的理想游戏。所以后续测试的内容我们暂时还无法透露,请继续关注我们的后续新闻。   骄阳网:欧美服已正式运营超过一周年,版本更新速度非常迅速,国服的版本内容与欧美服是否一致,是否会出现与WOW类似更新无法及时同步的情况?   Rift:对于网络游戏而言,内容更新是极其重要的,更新速度可以说是产品的生命线。我们当然会保持《时空裂痕》更新内容丰富的优点。比如这次首测版本,和美服正式运营版本的区别仅仅是一个副本和一个节日事件,可以说相当接近。当《时空裂痕》正式在国内运营时,我们当然会力争与全球同步,给中国玩家最好的体验。   骄阳网:在以前的报道中曾经说过,会设计中国版的独享坐骑和宠物,并会增加独有的节日活动任务,请问目前的进展如何?在测试版内能否有类似的体验呢?   Rift:我们一直希望让《时空裂痕》更符合中国玩家的喜好,所以在很多方面都做了努力。中国版独家坐骑的制作已经基本完成了,造型非常棒,我们会选择一个合适的日子与大家分享。除此以外,我们还做了很多本地化改动,比如现在玩家看到的新手村,在之后测试的版本中将会呈现出相当不同的视觉外观。不过本次测试我们暂时没有引入过多的本地化内容,一方面是希望届时能给玩家一个惊喜,另一方面也是希望玩家能够在首测中给予我们如何改进的反馈和建议。   骄阳网:听说《Rift》还有手机版APP,能否简要介绍下这方面的进展情况?   Rift:《时空裂痕》的手机客户端是由美国Trion公司研发,有盛大游戏进行本地化和改良的,目前正在顺利筹备之中,相信不久就可以和玩家见面。这款手机客户端与其他游戏的手机版相比,最大的区别在于它和游戏并非相互独立的,两者完全打通。玩家通过手机可以和游戏上的好友聊天、和公会里的成员讨论事物,甚至手机

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