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CH04方法及建构子JAVA程式设计入门(II)
CH04 方法及建構子 JAVA 程式設計入門(II) 本章大綱 本章講述以撰寫程式例子為主,至於詳細的JAVA語法請參考Ch03。 大富翁(1): 了解什麼是類別及物件 如何宣告、配置 如何使用屬性 大富翁(2): 什麼是方法 類別方法及物件方法 方法的呼叫 大富翁(3): 什麼是建構子 建構子的使用 * * 大富翁.JAVA class 大富翁 { public static void main(String [] args) { 玩家 [] A = new 玩家[4]; A[0] = new 玩家(); A[1] = new 玩家(); A[2] = new 玩家(); A[3] = new 玩家(); A[0].名字 = 趙一; A[1].名字 = 王二; A[2].名字 = 張三; A[3].名字 = 李四; for(int i = 0; i 20; i++) { System.out.println(第 + i + 輪:); for(int j = 0; j 4; j++) { A[j].位置 = A[j].位置 + 骰子.擲骰子(); if (A[j].位置 = 40) A[j].位置 = A[j].位置 - 40; System.out.println(A[j].名字 + 的位置在 + A[j].位置); } } } } class 骰子 { static int 擲骰子() { return (int)(Math.random()*11+2); } } class 玩家 { String 名字; int 錢 = 10000; int 位置 = 0; } * * 大富翁(2):練習目標:建立物件方法,可以讓真的物件的動作回歸到類別的宣告上 //大富翁990323 class 大富翁 { public static void main(String [] args) { 玩家 [] A = new 玩家[4]; A[0] = new 玩家(); A[1] = new 玩家(); A[2] = new 玩家(); A[3] = new 玩家(); A[0].名字 = 趙一; A[1].名字 = 王二; A[2].名字 = 張三; A[3].名字 = 李四; for(int i = 0; i 20; i++) { System.out.println(第 + i + 輪:); for(int j = 0; j 4; j++) { A[j].前進(); } } } } class 玩家 { String 名字; int 錢 = 10000; int 位置 = 0; void 前進() { // A[j].位置 = A[j].位置 + 骰子.擲骰子(); 位置 = 位置 + 骰子.擲骰子(); // if (A[j].位置 = 40) if (位置 = 40) // A[j].位置 = A[j].位置 - 40; 位置 = 位置 - 40; // System.out.println(A[j].名字 + 的位置在 + A[j].位置); System.out.println(名字 + 的位置在 + 位置); } } class 骰子 { static int 擲骰子() { return (int)(Math.random()*11+2); } } * * 練習一:修改方法前進() 修改方法前進(): 假如玩家經過位置0的時候,未停留在位置0,則可獲得2000元。 假如玩家剛好站在位置0,此一圈不可以獲得2000元 玩家每一次前進後,即輸出其目前位置,及手上的現金金額。 * * 大富翁(3):學習目標:學習建立建構子 //大富翁990330 class 大富翁 { public static void main(String [] args) { 玩家 [] A = new 玩家[4];
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