CH04方法及建构子JAVA程式设计入门(II).pptVIP

CH04方法及建构子JAVA程式设计入门(II).ppt

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CH04方法及建构子JAVA程式设计入门(II)

CH04 方法及建構子 JAVA 程式設計入門(II) 本章大綱 本章講述以撰寫程式例子為主,至於詳細的JAVA語法請參考Ch03。 大富翁(1): 了解什麼是類別及物件 如何宣告、配置 如何使用屬性 大富翁(2): 什麼是方法 類別方法及物件方法 方法的呼叫 大富翁(3): 什麼是建構子 建構子的使用 * * 大富翁.JAVA class 大富翁 { public static void main(String [] args) { 玩家 [] A = new 玩家[4]; A[0] = new 玩家(); A[1] = new 玩家(); A[2] = new 玩家(); A[3] = new 玩家(); A[0].名字 = 趙一; A[1].名字 = 王二; A[2].名字 = 張三; A[3].名字 = 李四; for(int i = 0; i 20; i++) { System.out.println(第 + i + 輪:); for(int j = 0; j 4; j++) { A[j].位置 = A[j].位置 + 骰子.擲骰子(); if (A[j].位置 = 40) A[j].位置 = A[j].位置 - 40; System.out.println(A[j].名字 + 的位置在 + A[j].位置); } } } } class 骰子 { static int 擲骰子() { return (int)(Math.random()*11+2); } } class 玩家 { String 名字; int 錢 = 10000; int 位置 = 0; } * * 大富翁(2): 練習目標:建立物件方法,可以讓真的物件的動作回歸到類別的宣告上 //大富翁990323 class 大富翁 { public static void main(String [] args) { 玩家 [] A = new 玩家[4]; A[0] = new 玩家(); A[1] = new 玩家(); A[2] = new 玩家(); A[3] = new 玩家(); A[0].名字 = 趙一; A[1].名字 = 王二; A[2].名字 = 張三; A[3].名字 = 李四; for(int i = 0; i 20; i++) { System.out.println(第 + i + 輪:); for(int j = 0; j 4; j++) { A[j].前進(); } } } } class 玩家 { String 名字; int 錢 = 10000; int 位置 = 0; void 前進() { // A[j].位置 = A[j].位置 + 骰子.擲骰子(); 位置 = 位置 + 骰子.擲骰子(); // if (A[j].位置 = 40) if (位置 = 40) // A[j].位置 = A[j].位置 - 40; 位置 = 位置 - 40; // System.out.println(A[j].名字 + 的位置在 + A[j].位置); System.out.println(名字 + 的位置在 + 位置); } } class 骰子 { static int 擲骰子() { return (int)(Math.random()*11+2); } } * * 練習一:修改方法前進() 修改方法前進(): 假如玩家經過位置0的時候,未停留在位置0,則可獲得2000元。 假如玩家剛好站在位置0,此一圈不可以獲得2000元 玩家每一次前進後,即輸出其目前位置,及手上的現金金額。 * * 大富翁(3): 學習目標:學習建立建構子 //大富翁990330 class 大富翁 { public static void main(String [] args) { 玩家 [] A = new 玩家[4];

文档评论(0)

busuanzi + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档