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资讯科技在日常生活之应用
智慧型手機(Smart Phone) 智慧型手機的誕生,是由掌上型電腦 (Pocket PC)演變而來的。最早的掌上型電腦是不具備手機的通話功能,但是隨著用戶對於掌上型電腦的個人訊息處理方面功能的依賴的提升,但由不習慣於隨時都攜帶手機和PPC兩個設備,所以廠商將掌上型電腦的系統移植到了手機中,於是才出現了智慧型手機這個概念。 智慧型手機 智慧型手機(Smart Phone)這個說法主要是針對功能手機(Feature phone)而來的,本身並不意味著這個手機有多智慧(Smart) 可由使用者自行安裝應用程式擴充手機功能。 可透過行動通訊網路來瀏覽網際網路。 功能手機不能隨意安裝移除軟體。 常見的智慧型手機作業系統 基於Linux Android、Meego、Bada和webOS Symbian Windows Phone Series iOS BlackBerry OS ※ 這些系統的手機中應用程式並不互相支援。 擴增實境(Augmented Reality) 簡稱 AR,是一種即時計算攝影機影像的位置及角度並加上對應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。 定義(由Ronald Azuma於1997年提出) Combines real and virtual 〈結合虛擬與現實〉 Interactive in real time〈即時互動〉 Registered in 3-D〈3D定位〉 應用 醫療輔助 娛樂(遊戲) 工業輔助 定位相關服務(導航、導覽…等) 電子發票 使用晶片卡(悠遊卡、金融卡、icash卡、會員卡…等)存放消費者的發票編號、消費紀錄等資訊。 取代紙本發票,減少紙張使用較為環保。 電子發票與紙本發票的比較 電子發票 紙本發票 兌獎 系統兌獎 自行兌獎 是否記名 記名 非記名 消費明細 容易觀看 須整理後觀看 紙張使用 不需使用紙張 需要列印紙本發票,紙本發票成本較高 收納 消費時即記錄於系統上,不需擔心遺失或損毀 收納不易,容易毀損,遺失後即不可兌獎 電子票證 指以電子、磁力或光學形式儲存金錢價值,並含有資料儲存或計算功能之晶片、卡片、憑證或其他形式之債據,作為多用途支付使用之工具。 用於搭乘大眾交通運輸工具的電子票證,亦可使用於康樂設施、博物館以及活動的入場門票、借書證以及結合公司、居家門禁系統的識別證等應用。 台灣的電子票證 悠遊卡 台灣通 一卡通 E通卡 悠遊卡已通過金管會審核,可以直接利用該卡片於特約商店進行小額消費。 電子書包 一種個人可隨身攜帶,具電腦的運算、儲存和傳送數位資料、無線通訊等功能,並支援使用者在不同場地進行各種有效學習方式的工具。 目前可選擇的行動載具: 平板電腦(Tablet PC) 電子書(electronic book) 筆記型電腦(Notebook)、小筆電(Netbook) 智慧型手機(Smart Phone) 遠距教學(Distance instruction) 係指運用現代傳播科技(電腦、網際網路、視訊會議設備及視訊整合系統)來傳授知識和技能的一種教學方式。 這種教學方式打破時間和空間的限制,學生可以在自己的個人電腦前聽教師在遠方教室上課;也可以參與討論和發問,整個教學過程如同在一般教室上課。 遠距教學的特色 師生的距離:遠距師生分隔所產生的距離(差異)包含: 時空距離:遠距師生分隔,突破時空限制,突破傳統面對面的教學。 學習距離:學習者因文化族群、生理特質、學習能力、心理需求角色扮演所造成的學習距離。 以媒體為橋梁 學習教材 適當教學設計 教育情境 教育組織 遠距教學的種類 即時群播教學系統 虛擬教室教學系統 課程隨選教學系統 資訊科技在日常生活之應用 大綱 數位家庭 DLNA 數位電視 網路電視 網路電話 智慧型手機 擴增實境 電子發票 電子票證 電子書包 遠距教學 數位家庭 將家庭中的電子產品數位化而透過網路傳輸將家庭中所有的數位化電子產品串連在一起,可以在家中隨時透過任何一種電子產品來存取多媒體等資訊。 只要在家中,可以利用顯示器或者行動裝置(例如:平板電腦)透過網路存取家庭媒體伺服器(home media server)中的數位化內容,例如音樂、影片等內容。 數位家庭概念常見應用 居家照護 遠距醫療 居家安全 隨選娛樂/學習 家電控制 DLNA 前身為「Digital Home Working Group 」(DHWG),2004/06/22更名為「Digital Living Network Alliance」(DLNA) 目前有26個主要的推廣公司199個會員公司,其中不乏許多科技
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