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ProETopDownProcess
Top_Down Design Methodology Agenda 什麼是Top Down Design? Top Down Design 所需的工具 Pro/E 提供的 Top Down Design 工具介紹 如何使用工具 開發流程分析 Top Down Design Process 什麼是TOP-DOWN Design? 由上而下設計技術 由設計之上層將資料傳遞至下層的次組立件中 Pro/ENGINEER提供幾種方法,使用這些方法,在由上而下環境中進行成功設計,並提供各種工具,使用這些工具可獲取資訊、查詢組件及確定如何建立設計。 確定設計目的 節省開發週期的時間,也可使建立的設計更加精確 確保設計意圖 由設計之上層將資料傳遞至下層的次組立件中 在設計初始,即先計劃建構好整個產品之零件架構 Top Down Design Principles 事先擬定好設計規劃 在assembly 中將Model tree 建構好 產生零組件與次組立 將未固定之零件放入組立中 產生沒有幾何的零件 使用骨架模型與概念方塊 規劃骨架零件 複製參考幾何至相關模型中 複製共通幾何 工具說明 Skeleton – 零件骨架, 控制零件活動, 外觀設計, 零件間之共用幾何收集場所 Package – 將已設計好之零件, 擺放進組立件中, 但不加以”固定”, 可等Constraint條件出現後再加以”固定” Data Sharing – 檔案與檔案間之資料分享與資料傳遞方式 Top Down Design 第一步:產品架構規劃 Top Down Design 第二步:建構好Model tree ( ME 人員做 ) Top Down Design 第三步:骨架模型 Skeleton Skeletons as Design Interfaces Uses For Skeletons Reducing the Parent/Child Hierarchy Skeleton的特性 必須由Assembly 產生 一定是Assembly的第一個 component 每一個Assembly內定只有一個skeleton part, 可在中將 multiple_skeletons_allowed 設定成 Yes, 即可使用多個skeleton part Skeleton part 之實體是自動捨定成顯示為”藍色” Top Down Design 第四步:Package 零件的組裝技巧 包裝(Package)是什麼? Assemble – Fully Constrained Package – 限制條件沒有足夠的零組件 如何讓元件成為包裝(Package)狀態 如何控制元件的移動(Move) 如何完成限制(Full Constrained)模型 Package的方法 在Assembly中 Assemble → Move → 直接將零件移動至適當位置 → Ok Package - 3D Layout Add 加入零件至assembly中 Move 將零件移至適當的位置 Package的延伸使用 將Package零件固定的方法: Package → Finalize 必須將零件完全限制(Fully Constrained)才可以 Component → Redefine 可以將組裝限制條件分次定義, 不需要一次完全定義 應用: 理論上,Finalize過的Component已經被固定住了,所以不能用Move移動;但是若在Move中之Preference將ModifyOffset打開,則若用Mate Offset,Align Offset方式組裝的方向可用Move 移動,而且offset值會自動Update。 Reference Type – “參考”的分類 Reference Type 分類 Internal Reference 特徵的參考或參照為同一檔案之其他特徵所提供 External Reference 特徵的參考或參照是由其他檔案之特徵所提供 ? “好的外部參考” 應是由 Data Share 的方式所產生的external reference feature,一般的 Protrusion 與 Cut 等特徵不應該有external reference, 若有此種參考發生則屬於”不佳”之外部參考 External Reference Feature 用資料分享(Shared Data)方式做出之特徵泛稱為“外部參考特徵” (External Reference Feature) ,除了可在模型樹 (Model Tree)中明顯觀察到其圖示不同外,亦可用“全域參考搜尋引擎” (Global
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