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MasterCam教案
第一章MasterCAM及其CAD功能 CAD/CAM自动编程过程 Mill模块结构框架 系统操作界面 常用操作说明 1、 系统绝大部分功能实施都需要通过对主功能菜单的逐层调用来进行。 2、逐层回退及直接返回根菜单。Esc 键也可回退 3、图标菜单区只能逐页下翻或回退。 4、能实现层别及各种线型的设置。 5、绘图前必须先设置绘图原点、构图面和工作深度。 6、F9显示和关闭绘图原点。Alt+U 撤消(一步) MasterCAM自动编程演示 1、2D图形构建 2、刀路定义 3、加工仿真 4、NC程序的生成 第二章 零件基本几何图形的绘制 一、MasterCAM构图的基本知识 1)、选择点的方法 (在需要给点时出现) 可直接给定用逗号分隔开的X、Y、Z坐标点值 原点 绘图坐标系的原点 圆心点 圆或圆弧的圆心点 端点 某图素的端点,整圆的端点在0° 交点 两图素的交点,(需定义两图素) 中点 某图素的中点 已知点 用画点命令画出来的实际点 四分圆点 圆或圆弧的四象限点 任意点 用鼠标随意拾取的点 2、选择集 (需选择图素时出现) 取消选择 串连 串连一些首尾相接的图素 窗选 开窗选,有窗内、窗外和窗交等方式 单一 单一的某类图素 所有的 所有的某类图素 组群 进行过组群定义的一组图素 结果 经图形变换操作而产生出的系列图素 3、串连设定 串连操作用于连接一些首尾相接的图素。 连接时应注意 串连方向 歧点:即图形分叉点。两根线相交但交点并非线段端点时则不会成为歧点。若串接时碰到歧点,则系统将会询问下一步串接的路线方向。 部分串连方式:可有选择地串连一封闭轮廓中的部分轮廓线。 二、2D基本构图方法 1、直线的绘制 步骤:绘图→L直线→绘线模式→ 常用: 水平线 垂直线 任意线 连续线 极坐标线 切线 法线 平行线 零件基本几何图形的绘制 2、圆弧的绘制 步骤:绘图→A圆弧→绘圆弧的模式→ 常用:1、绘整圆 点半径圆、点直径圆(点为圆心) 两点画圆、三点画圆 2、绘圆弧 极坐标 (逆时针) 两点画弧 三点画弧 切弧 圆弧的绘制 零件基本几何图形的绘制 3、矩形的绘制 步骤:绘图→R矩形→绘圆矩形的形式→ 常用: 一点:通过矩形的宽度、高度及定位点位置来确定矩形。 二点:通过两个对角点的位置来确定矩形。 选项:设置矩形的选项。 第三节 2D图形的编辑修改 第四节 2D绘图举例-1 2D绘图举例-2 绘图过程 绘图过程 第三章 MasterCAM的三维建模 第一节 三维建模基础 一、系统的坐标系 二、构图平面和工作深度 构图平面:当前要使用的绘图平面 工作深度:构图平面所在的深度 三、图形视角 是表示目前屏幕上的图形的观察角度。绘出的图形位置只受构图平面和工作深度的影响,不受视角设定的影响。 第二节 线架模型 第三节 曲面模型 一、 曲面的种类 使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲面造型已广泛地运用与汽车、轮船、飞机机身和各种模具的设计和制造中。 二、 曲面造型方式 1、举升曲面(Loft)和直纹曲面(Ruled) 2、旋转曲面(Revolved) 3、扫描曲面(Swept) 4、昆式曲面(Coons) 5、曲面造型举例 第四节 实体模型 实体模型是描述三维物体的一种表达方式. 实体模型由多个特征组成的一个整体。 不仅具有面的特征,还具有体积的特征,能够进行着色处理。 实体构建过程 由多个实体特征堆积的过程。 一、构建三维实体外形 构建线架模型(单独设层,便于管理) 二、构建实体特征 通过挤出、旋转、扫描、举升、基本实体等方式构建。 实体构建过程 三、编辑实体特征 对基本实体特征进行倒圆角、倒角、薄壳、布林运算、剪切等操作,最终构建实体模型。 四、实体管理操作 通过实体管理器,可以方便地进行实体特征的管理,可以观察实体的构建记录,改变特征的次序,修改特征的参数和图形。 基本实体创建 步骤: 主菜单→实体→下一页→ 挤出实体创建 挤出是指把事先构建好的二维闭合曲线链,通过指定的方向进行拉伸的造型,既可以进行实体材料的增加,也可进行实体材料的切除。 步骤: 主菜单→实体→挤出→选定挤出对象→设定挤出参数→ 挤出参数设定 挤出之距离 挤出方向 挤出实体创建 挤出: 整体挤出 薄壁挤出 方向 系统预设:垂直于选取的第一个串联外形,并由串联方向依右手法则来决定。 可利用菜单反向。 旋转实体创建 旋转:是指把二维闭合
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