游戏场景设定分析报告.ppt

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1.游戏场景的定义 游戏场景的设计是按照游戏策划案所给出的时间空间的概念,制定出相符合的美术风格,具体的完成对应的场景及建筑(包括室内外)从而给游戏角色提供活动的特定场地。 游戏场景造型风格的基本认识 1.设计思路。想法,眼界,经验,积累。 2.资料查询。搜集,建立自己的资料库。 3.概念设定。世界观的设计,风格的把控, 定义概念的能力与严谨性。 学会正确画草图的方法 做好草图规划按部就班 1.场景的语言特性。 2.场景在游戏中的功能。 3.场景设计的类别。 场景的变化与游戏内容演变 夜景与雪景 组成场景的元素 1.地形地貌 2.环境生物 组成场景的元素 3.天体 建筑 1.类别 2.时代 3.文化 4.地域 5.类型 附属建筑 建筑的附属物 建筑 建筑物对大部分游戏的场景是十分重要的。 比如RPG类,即时战略类等等。其中多数建筑 物都有他自己的职能,所以也就出现了功能性 建筑物和非功能性建筑物(装饰性建筑物)。 大部分装饰性建筑是为了游戏整体的美感和完 善性。 设计一个建筑物的时候首先要明确他的职能, 在此基础上添加自己的设计思想。 古埃及建筑 1.建筑特点:石柱结构 2.建筑类型:陵墓,神庙 3.代表建筑:卡纳克神庙 古希腊建筑 1.建筑特点:石制的梁柱结构,形成 多利安、爱奥尼亚、科林斯柱式等。 2.建筑类型:神庙 3.代表建筑:雅典卫城,巴特农神庙 古罗马建筑 1.建筑特点:火山灰、砂石和石灰构成的混泥土结构; 券拱结构。 2.建筑类型:神庙 3.代表建筑:万神庙,罗马竞技场 拜占庭建筑 1.建筑特点:创造了把穹顶支撑在四个独立支柱上的结 构;内部空间宏伟而有变化。 2.建筑类型:教堂 3.代表建筑:索菲亚教堂 歌特式建筑 1.建筑特点:高耸峻拔、轻盈灵巧; 大面积彩色玻璃窗画;柱式与拱券结合。 2.建筑类型:教堂 3.代表建筑:夏特尔教堂 伊斯兰建筑 1.建筑特点:穹顶,开孔式门窗, 彩色琉璃石砖, 几何纹样 2.代表建筑: 泰姬陵 其它建筑类型 1.佛教建筑:婆罗浮屠 2.巴比伦,亚述,波斯 3.巴洛克和洛可可 4.帕拉迪奥风格 中国古建筑 1.中国古代建筑绝大多数是木构建筑。 结构形式:底部是坯土筑成一定高度的台基; 之上布以长方形平面的柱网,其木柱与梁枋由 榫卯结构互相连接,,形成复杂稳固的台梁式 木构架;柱间竖以幕墙,由于承重完全依赖于 柱梁体系,因此墙不承重。 栏杆、彩画、房檐上的走兽雕像。 2.庭院式组群布局。 3.城市多以田字形结构,外城墙套内墙。 中国古建筑 三国时期的游戏建筑设计是十分精巧的。 注意细节的变化: 魏。和汉代建筑相似宽大的底基。 建筑横向的宏大宽广布局。 蜀。突显山地特点,石木的高举底基, 雄伟的高耸建筑。 吴。体现江南水乡特点,场景布以水道, 岛式底基或框架支撑底基。 建筑的十要素 1.穹窿 2.柱 3.塔楼 4.卷与连卷廊 5.门道 6.窗 7.山花与山墙 8.屋顶 9.拱 10.楼梯 游戏中的标志性建筑 1.陵墓 2.神庙 3.祭坛 4.城堡 5.雕像

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