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产品经理运营之游戏运营体系培训

网络游戏用户消费心理-探索需求 1.探索是角色进入虚拟世界当中一种客观反映。方面角色进行成长并满足自我实现 2.探索表现为进入游戏场景,提示、寻路、副本任务场景,新功能新系统尝试与体验,操作等等 3.玩家总希望自己能够了解虚拟世界的全貌,并获取更多新的知识和技能,列入查看游戏攻略,尝试飞行系统、新地图查看,建筑物属性,任务模式,NPC对话等。 4.玩家希望能够尽快了解和熟悉虚拟世界当中的各种属性,以便完成成长与个人实现。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、网络游戏用户消费心理-交互需求 1.人本身是一种社会关系性动物,角色作为人的客观存在自然也会有社会关系性的特征。 2.虚拟世界的交互实现是以角色为基本单元对象进行 3. 交互表现为对话、交友、聊天、组队、公会、帮派、结婚等行为动作。 4.玩家期望与世界、玩家、系统之间实现交流和沟通,并有具备社会现实属性 5.交互是玩家实现个人成长、自我实现的重要途径 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 网络游戏用户消费心理-审美需求 1.审美是人类一种基本追求 2.虚拟世界审美感表现在:场景,物品,装饰,称呼,荣誉、形象等 3. 玩家期望在游戏里保持自己独特的个性美感。 4.玩家期望在游戏里释放自己的个性 5.审美是玩家自我实现的一种客观反映 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 网络游戏用户消费心理-尊重需求 1.尊重需求是指玩家希望在虚拟世界当中,取得社会地位、荣誉等,从而获得世界的认可。 2.尊重需求表现形式:等级排行,财富排行,贡

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