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第5章多媒体数据压缩与编码之一

算术编码过程示意图 编码的字符串为BAD (5)LZW压缩编码 LZW——Lempel Ziv Welch Lempel和Ziv:以色列人(1977年提出) Welch:美国人(1985年应用实现) LZW主要用于在不知道统计特性时对数据进行压缩。 LZW属于词典编码,是无损压缩技术。 LZW原理是:用一种代码表示数据流中的重复字串。将代码和字串的对应关系建立一个表(编码对照表)。在压缩过程和解压缩过程分别产生不同的转换表,压缩和解压缩结束,转换表不再起任何作用。 LZW的编码过程: 初始化字符串表 输入字符 新串在字符表中? 新串加入字符表中 输出前缀码 前缀=新字符串 字符串表已满? 编码已完成? 否 否 否 是 是 是 LZW对一般图像的压缩比为:1:1——5:1之间。 高度图案化的图像可达:10:1。 压缩比随图像图案的变化而不同。 在GIF等图像上得到应用。 LZW压缩算法参考书: (1)(加)Ze-Nian Li Mark S.Drew著. 史元春等译 《多媒体技术教程》.机械工业出版社. 2007 (2)林福宗 《多媒体技术基础》. 清华大学出版社 4、变换编码 1)变换编码的主要思想:就是通过将原始信息的空间域通过数学变换,变换到频率域,使得信号中最重要的部分(例如包含最大能量的最重要的系数)在变换域中易于识别,并集中出现,可以重点处理;相反使能量较少的部分较分散,可以进行粗处理。 空间域 频率域 * 第5章 多媒体数据压缩与编码 多媒体信息的数据量 ● 文本 若1024×768显示分辨率、16×16点阵文字、4 Byte/字,则一屏 汉字的总数据量为: (1024/16)×(768/16)×4 = 12288 Byte (12KB) ● 图像 若采用1024×768显示分辨率,则满屏图像的总数据量为: 1024×768×log2 256 ÷8 = 786432 Byte (768 KB) ● 音频 若采样频率为44100Hz,16bit (2Byte),立体声 (2声道), 则1分钟的总数据量为: 44100×2 Byte×2 (STEREO) ×60s = 10336 KB (10MB) 数据冗余 ● 冗余基本概念 ● 冗余 —— 信息所具有的各种性质中多余的无用空间 ● 冗余度 —— 多余的无用空间的程度 I = D - du I — 信息量 D — 数据量 du — 冗余量,包含在D中 ● 信息量与冗余的关系 ● 冗余举例 播音员—— 180字/分钟,2Byte一个字,360Byte (合0.35KB/分钟) 音频数据——8kHz采样×8bit×60秒 = 3840KBit (合480KB/分钟) 1、概述 (1)数据冗余 1)空间冗余 规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性 2)结构冗余 图像表面纹理等结构存在相同或相似性 3)时间冗余 视频序列中,相邻图像之间有较大的相关性 4)知识冗余 图像的记录方式与人对图像的知识之间产生的差异 5)视觉冗余 人眼大约能分辨出约35000种不同的颜色。 编码用24位,即224 6)编码冗余(信息熵冗余) 编码需要的数据,而不是人眼视觉需要的数据。 7)听觉冗余 人的听觉范围20Hz——20KHz 8)其他冗余 数据压缩条件 ● 数据存在冗余 (重复数据、可忽略数据) ● 数据传输与存储空间的限制 (压缩 → 传输或存储 → 解压缩) ■ 45.1kHz / Stereo 1.3MB ■ 22.0kHz / Nomo 0.3MB ■ Stop 重复数据 可忽略数据 ● 不敏感因素 (颜色、亮度、频率、细节) 224 颜色 (16,777,216色) 28 颜色 (256色) (2)压缩的可能性 1)相邻信号具有相关性 (用差分脉冲编码就可以大大减少数据量) 2)丢掉一些对视听觉影响不大的信息,降低数据量。 (利用人的视听缺陷) 3)根据不同的冗余采用不同的方法 (如减少编码冗余、知识冗余等) 4)其他方法 (3)多媒体技术中的图像压缩方式 图像和视频压缩方法 2. 帧内预测编码(DPCM、ADPCM) (DPCM和ADPCM即可用于声音编码也可用于图像编码) 三阶邻域预测 帧内图像编码原理 3、熵编码(Entropy Coding)(统计编码) 熵编码是一种基于统计特性的可变字长

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