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(photoshop讲义
目 录
第一课:平面设计的概念与Photoshopr 的基本设置 1
第一章:平面设计构成的三大要素 1
第二章:Photoshop的基本设置 2
第二课:颜色的填充与图像的大小修整 4
第一章:颜色的填充 4
第二章:图像的打开与设置 5
第三课:选区的确认 7
第一章:选区的概念: 7
第四课:绘画工具的使用 9
第一章:画笔的使用 9
第五课:修改与修饰图像工具 11
第六课:图层的使用 13
第一章:图层的基本操作 13
第七课:文字层与样式的使用 16
第一章:文字的使用 16
第二章:图层样式的使用 16
第八课:图层的编组与蒙版的使用 19
第一章:如何将一个图片置入到一个图形中 19
第九课:通道的使用与理解 20
第一章:通道的概念: 20
第十课:路径的使用 22
第一章:路径的概念: 22
第二章:形状工具 25
第十一课:滤镜的使用 26
第一章:滤镜的概念: 26
第十二课:滤镜实例 27
第十三课:图像的调整 27
第一章:图像的模式 27
第二章;图像的调整 28
第十四课:动作及批处理 29
第一章:使用动作 29
第二章:批处理 30
第十五课:校色与打印图像 31
第一章:校样颜色 31
第二章:打印图像 32
第三章:图像的格式 33
第四章:Photoshop的基本设定 34
第一课:平面设计的概念与Photoshop 的基本设置
第一章:平面设计构成的三大要素
平面构成的三大要素:1、图形 2、颜色 3、文字
图形分为两种:
位图:由像素点形成的图像称为位图。也可以称为:光栅图、点阵图。在位图里,每一个像素点都被分配在一个固定的位置与一个固定的颜色值,所以位图能体现的颜色是最丰富的。
分辨率:位图的清晰与否是与分辨率有关的,分辨率是指在一幅图像里,每一英寸所包含的像素的数量。一般在练习时,我们采用每英寸为72(屏幕分辨率)个像素。在报刊印刷时每英寸为150个像素。在输出精美图片时每英寸为300个左右。而且这个分辨率一定要在新建时建好,后补是无用的。
矢量图:由数学定义出来的图形称为矢量图。主要是由点、线、面来组成图形。放大后不会失真。
颜色的分类:1、色光 2、色彩
色光:由光形成的颜色称为色光。
R G B(红绿兰):在计算机内色光的颜色模式(颜色模式指的是一幅图像用什么样的颜色来表示)有很多种,但我们最常用的就是RGB这种颜色模式,R代表红色、G代表绿色、B代表兰色,这三种颜色每一种颜色都经历了0-255种颜色的过渡,这三种颜色混合在一起能为我们混合出1670多万种颜色,正由于它混合出的颜色是最多的,而且所占的程序空间也是最小的,所以, 我们在设计时一般都采用这种颜色模式。当这三种颜色的最高值都为255时产生的是白色,所以我们称它为加色法。
CMYK(青、品红、黄、黑):这是一种在计算机内模拟打印油墨的一种颜色模式,正好与打印机内的四种墨水相吻合, RGB叠加以外的颜色就是这种颜色。四种颜色混合在一起的最高值为100时为黑色,所以这种颜色称为减色法。
色彩:由颜料调整出来的颜色称为色彩。色彩的三原色为红、黄、兰。三原色的概念是:构成颜色的最基本的颜色。
第二章:Photoshop的基本设置
概述:Photoshop(照相馆)是由美国Adobe公司生产的专门用于处理位图的软件。
整体界面的构成:
工具栏:放置我们要使用的各种工具。(“窗口”/“工具”)
工具选项栏:每个工具都有不同的选项,这些选项都在选项栏时进行选择。(“窗口”/选项)。
控制调板:方便我们工作时的一些命令调板,是工作时不可缺少的,如果被关闭了,请选择“窗口”/“工作区”/“复位调板位置”。同时调板是可以随意组合的
状态栏:设置如何显示当前的图像信息。(“窗口”/“状态栏”)
视图的缩放:
放大镜:单击或者拖移进行放大,按住ALT键为缩小。
状态栏:输入一个数字确定视图的大小。
键盘:按CTRL加+号为放大,CTRL加-号为缩小。
抓手:按空格键,将当前工具暂时转为抓手,用于平移放大后的视图。
满画布显示:将当前的图像适合整个屏幕进行显示。双击抓手即可实现,也可以按CTRL+0。
实际像素:将当前的图像实际像素的显示。双击放大镜即可实现,也可以按CTRL+ALT+0。
打印尺寸:选择“视图”/“打印尺寸”,以打印的尺寸来看当前图像。
改变屏幕显示的三种模式:按键盘上的F键,可切换“带菜单栏的全屏模式、不带菜单栏的全屏模式、标准屏幕模式。
隐藏控制调板与工具箱:按键盘上的TAB键可同时隐藏控制调板与工具箱,如只想隐藏控制调板,请按SHIFT+TAB键。
更正错误:大多数误操作都可还原。也就是说,可将图像的全部或部分内容恢复到上次存储的版本。
还原上一操作:按CTRL+ALT+Z可还原至20步
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